unity android ui线程,Unity3D多线程UI之帮助类

先附上git地址

https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI

帮助类主要用于辅助Unity3d监视面板设计,用于记录数据,需要记录的数据请自行编写,参考UIHelper

示例如下

using huqiang.Data;

using huqiang.UIEvent;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

[RequireComponent(typeof(Text))]

public class TextInputHelper:UICompositeHelp

{

public Color inputColor = Color.white;

public Color tipColor = Color.gray;

public Color pointColor=Color.white;

public Color selectColor= new Color(0.65882f, 0.8078f, 1, 0.2f);

public string InputString;

public string TipString="请输入...";

public unsafe override object ToBufferData(DataBuffer data)

{

FakeStruct fake = new FakeStruct(data, TextInputData.ElementSize);

TextInputData* sp = (TextInputData*)fake.ip;

sp->inputColor = inputColor;

sp->tipColor = tipColor;

sp->pointColor = pointColor;

sp->selectColor = selectColor;

sp->inputString = data.AddData(InputString);

sp->tipString = data.AddData(TipString);

return fake;

}

public void Refresh()

{

if(InputString==null|InputString=="")

{

var txt = GetComponent();

txt.text = TipString;

txt.color = tipColor;

}

else

{

var txt = GetComponent();

txt.text = InputString;

txt.color = inputColor;

}

}

}

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