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原创 [Unity] 在puerts中使用js多线程(伪)

puerts为Unity提供了Typescript编程解决方案,开源地址:https://github.com/Tencent/puerts.本文基于puerts_unity_v8版本,unity版本2019.4.8f1.大致思路:在js里面将js object封装成C#object传递给C#,然后分发到主线程传递给js拆包还原成jsobject. (暂未处理对象回环引用的问题,对象原型链无法处理)/*** main.ts文件*/console.log("Worker")...

2021-01-19 10:48:31 1788 1

原创 Unity子线程与主线程交互二(事件监听)

以事件监听方式完成交互,规避无限回调地狱如何注册丶调用事件: var event1 = "event1"; var event2 = "event2"; var thread = Unity.Threading.EasyThread.GetInstance(); //注册主线程监听 thread.mainRemote.On(event1, () => { //Main .

2020-07-13 15:58:26 1295 1

转载 Unity UGUI实现图文混排组件(改)

本文章所包含代码源自https://blog.csdn.net/lahmiley/article/details/83759753, 感谢@lahmiley提供解决方案由本人整理修改后, 在本博客发布丶记录:如有侵权, 请联系我删除using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine.Events;us

2020-07-08 18:32:34 879 1

原创 为Unity提供对象存储库(基于Sqlite3与LitJson开发)

已发布于GitHub:https://github.com/layerpsr/sqlite_datasJson效率较慢, 推荐为数据类生成代码

2020-06-28 15:58:05 207

原创 Unity项目资源依赖视图丶合并丶清理

操作前,务必备份项目using UnityEditor;using UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using Object = UnityEngine.Object;using JsonUtility = Newtonsoft.Json.JsonUtility;namespace AssetOptimizes{

2020-06-17 15:03:20 434

原创 Unity Scroll View优化

之前写过相关组件:https://blog.csdn.net/qq_34987964/article/details/100937002这次遇到项目需求,重写并优化了代码结构上面基本没有变化 ,包含一个使用示例:代码部分:using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;usi...

2020-04-08 18:50:22 534

原创 Unity Scroll View优化

当ScrollView.Content上的元素太多时,将占用大量性能.故只在Viewport可见区域创建和显示节点,然后通过监听滑动事件动态计算行丶列数并修改节点属性:实现原理简单, 此处仅提供C#版Vertical布局为参考缺点:只能通过代码调用和添加元素,元素必需保持一致性 节点位置固定排版,不能修改某个节点的位置using System;...

2019-09-17 19:47:56 1450

转载 CSharp丶Java前后端通讯(RSA丶AES通用加密)(记录一)

以下内容为查阅多方资料整理所得, 并非原创内容, 仅供参考以下内容可能在未来进行修改丶更新这些内容具有时效性, 在JAVA或C#的未来版本和不同版本之间可能不适用C#与JAVA的RSA密钥格式不同, 需要转换RSA加密使用了随机数, 同样的内容和密钥, 每次加密结果内容不一样, 但解密结果一致JAVA端RSA丶AES加密:以...

2019-04-09 10:47:41 712

转载 数据库DBUtil类实现(C#_sqlite3/Java_mysql)(记录一)

JAVA实现Mysql.DBUtilpackage server.mysql;import java.sql.*;public class DBUtil { //数据库连接 private Connection dbConnect; //Query对象 private Statement dbQuery; //Reader对象 pr...

2019-04-06 14:45:58 402

转载 Unity UniWebView浏览器插件(记录一)

关于UniWebView2.8在安卓下,调用UniWebView.Show()后,Unity失去焦点无法返回,无须使用Android继承UniWebView.Java类在UniWebView类中加入以下方法#if UNITY_ANDROID //解决在安卓下,Pause后无法激活的问题 void OnApplicationPause(bool pause) ...

2019-03-15 18:18:24 434

原创 Unity PageView简单控件,实现横屏滚动

新建一个ScrollView,在Content上挂几个子节点,挂上PageView脚本即可注:PageView会自动对Content下的节点进行大小整理,每一个子节点都会和Viewport窗口大小一致C#:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Un...

2019-03-01 10:54:43 1657 2

原创 Unity子线程与主线程交互(委托方式)

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Threading;using UnityEngine;/// <summary>/// 子线程与主线程交互(委托实现)/// </summary>public class Loom : ...

2018-12-10 13:20:10 7212 2

原创 颜色渐变丶渲染效果类---(Unity自学笔记)

using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/** * 颜色渐变特效类 */public class Gradient : BaseMeshEffect{ [Header("水平渲染")] [Tooltip("是否启用水平渲染?")] public bool ...

2018-06-15 16:01:51 508 1

原创 JAVA数据中心丶授权丶加密传输信息(学习笔记 一)

VerifyCode授权码,客户端

2018-05-23 12:07:17 521

原创 TcpClient Socket通信、简单消息传递---(Unity自学笔记)

客户端:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;using UnityEngine;public class Cl

2018-01-19 10:02:27 3254

原创 局域网游戏平滑同步Position、Rotation---(Unity自学笔记)

学习Unity,正在尝试使用自带的Network组件做局域网的相关测试。发现对象在使用NavMeshAgent时,用NetworkTransform组件同步位置(只能使用SyncTransfomr模式)非常不理想,没有做一个平滑移动效果。在搜索了一番相关文章后,问题得以解决(目测可行),总结了如下代码:SyncLerpMove .csusing UnityEngine;using UnityEng

2017-11-20 10:17:53 1375 1

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