Unity子线程与主线程交互(委托方式)

Unity  Api无法从子线程访问, 但有些操作(例:IO存取文件)又必须子线程运行, 故实现在子线程做耗时操作, 完成后通知主线程更新状态

事件监听方式, 规避回调地狱:https://blog.csdn.net/qq_34987964/article/details/107318813

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 子线程与主线程交互(委托实现)
/// </summary>
public class Loom : MonoBehaviour
{
    private static Loom _instance = null;
    //单例模式(此方法只能在主线程调用)
    public static void Instance()
    {
        if (_instance == null)
        {
            var obj = new GameObject("Loom");
            XLuaManager.DontDestroyOnLoad(obj);
            obj.AddComponent<Loom>();
        }
    }

    //委托队列
    private Queue<Action> asyncQueue = new Queue<Action>();
    private Queue<Action> mainQueue = new Queue<Action>();
    //线程对象
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