golang 网络编程

当涉及到网络编程时,Go 语言的标准库提供了丰富的功能,使得创建网络应用变得相对简单。以下是一个简单的 TCP 服务器和客户端的例子:

服务器端代码:

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

func main() {
	// 启动 TCP 服务器,监听在本地的8888端口
	listener, err := net.Listen("tcp", ":8888")
	if err != nil {
		fmt.Println("Error listening:", err)
		return
	}
	defer listener.Close()

	fmt.Println("Server started. Listening on :8888")

	for {
		// 接收客户端连接
		conn, err := listener.Accept()
		if err != nil {
			fmt.Println("Error accepting connection:", err)
			continue
		}

		fmt.Println("Client connected:", conn.RemoteAddr())

		// 处理客户端请求
		go handleClient(conn)
	}
}

// 处理客户端连接的函数
func handleClient(conn net.Conn) {
	defer conn.Close()

	// 读取客户端发送的数据
	buffer := make([]byte, 1024)
	n, err := conn.Read(buffer)
	if err != nil {
		fmt.Println("Error reading:", err)
		return
	}

	fmt.Printf("Received data from client [%s]: %s\n", conn.RemoteAddr(), string(buffer[:n]))

	// 发送响应给客户端
	conn.Write([]byte("Message received."))
}

客户端代码:

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

func main() {
	// 连接到 TCP 服务器
	conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8888")
	if err != nil {
		fmt.Println("Error connecting:", err)
		return
	}
	defer conn.Close()

	// 发送消息给服务器
	message := "Hello, server!"
	_, err = conn.Write([]byte(message))
	if err != nil {
		fmt.Println("Error sending message:", err)
		return
	}

	fmt.Println("Message sent to server:", message)

	// 接收服务器的响应
	buffer := make([]byte, 1024)
	n, err := conn.Read(buffer)
	if err != nil {
		fmt.Println("Error receiving response:", err)
		return
	}

	fmt.Println("Response from server:", string(buffer[:n]))
}

在这个例子中,服务器在本地的8888端口监听客户端的连接。一旦有客户端连接进来,服务器会创建一个新的协程来处理该客户端的请求。客户端连接到服务器并发送一条消息,服务器接收到消息后发送一个响应给客户端。

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