C语言小游戏--扫雷

文章描述了一个简单的三子棋小游戏的C语言实现,包括进入菜单、初始化棋盘、打印棋盘、布置雷和排查雷的逻辑。游戏的核心功能是通过二维数组模拟棋盘状态,玩家与电脑进行交互,布置和排查雷。当所有非雷位置被排查后,玩家获胜;若踩到雷,则游戏结束。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

问题描述

逻辑分析

具体实现

1.进入菜单界面

2.初始化棋盘

3.打印棋盘

4.布置雷

5.排查雷

运行结果

完整代码

game.h

game.c

test.c


问题描述

结合C语言所学知识,简单实现一个三子棋小游戏。

逻辑分析

  1. 进入菜单界面
  2. 初始化棋盘
  3. 打印棋盘
  4. 布置雷
  5. 排查雷

具体实现

1.进入菜单界面

玩家通过输入1或者0来选择进入对应的环节:输入“1”则进入游戏环节;输入“0”则退出游戏;如果输入其他数字,则会提示“选择错误”

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("******     1.play     ******\n");
	printf("******     0.exit     ******\n");
	printf("****************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d",&input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

运行结果:

2.初始化棋盘

我们设置的棋盘大小是9*9,这里主要是通过宏定义来设置它的长和宽,同时也方便后续对它的修改。这里主要创建两个数组:一个用于存放布置雷的信息:char mine[9][9],有雷则表示’1‘,没雷则表示’0‘;一个用于存放排查雷的信息:char show[9][9],排查过的地方用‘数字’来表示周围排查出多少个雷,没有排查的地方则用’*‘表示。

但是,在对棋盘上的四个边界进行雷的排查时,我们发现边界上的坐标并不都是被其余八个坐标所包围,同时为了还存在越界的风险。为此,我们对9*9的棋盘进行扩展,将其扩展成11*11的格式,这样就能确保中间的任何一个坐标都能被其余八个坐标所包围。

因为向玩家和电脑所展示的棋盘有所不同,同时为了避免编写两个函数来分别进行初始化所带来的麻烦,所以设置一个字符变量用来接收各个棋盘所传递过来的对应的初始值,从而减少代码量。

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

char mine[ROWS][COLS] = {0};//'0',mine数组是用来存放布置好的雷的信息,‘1’表示雷,‘0’表示非雷
char show[ROWS][COLS] = {0};//'*',show数组是用来存放排查出的雷的信息,‘*’未排查,‘数字’已排查

//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

3.打印棋盘

这里需要注意的一点是,真正要打印的棋盘范围是正中间的9*9的范围。同时,在对应的两侧加上行列标识,以便更好输入行列坐标

//打印棋盘
//虽然棋盘为11*11,但是真正使用的却是中间的9*9,多出的2层是为了防止越界
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("--------扫雷--------\n");

	//打印列标
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ",i);//从0开始
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i<=row; i++)
	{
		printf("%d ",i);//打印行标,从1开始

		for (j = 1; j<=col; j++)
		{
			printf("%c ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");//打印一行之后要换行
	}

	printf("--------扫雷--------\n");
}

运行结果:

4.布置雷

这里主要通过宏定义的方式设置10个雷,而10个雷的布局如何,则主要是通过调用rand函数来实现,同时进行取模操作,以防止生成的坐标越界。生成随机数之前需要基于当前时间设定“种子”的值srand((unsigned int)time(0))。在调用rand()函数之前,要先在主函数中调用srand函数。如果没有上述准备工作,那么种子的值就会默认为1,会生成相同的随机数序列

#define EASY_COUNT 10

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}

运行结果:

5.排查雷

排查雷的基本操作:扫到雷就炸死,游戏结束;不是雷就提示玩家周围8个坐标上总共有多少个雷;直到把所有非雷的位置全部都找出来,游戏结束,扫雷成功。如何判断排雷是否成功?这里主要是通过设置变量win来统计已排查了多少个雷,当win<row*col-EASY_COUNT时,则继续排雷;当win=row*col-EASY_COUNT,说明非雷的位置已被排尽,说明排雷成功

//统计周围雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//'0'-'0'=0;'1'-'0'=1,将字符转换成数字
	//如果是数字的字符串相减, 结果是数字; (隐式数据类型转换)
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}


//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//统计排雷的个数

	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;//跳出循环
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//将数字转换成字符,如2+'0'变成字符'2'
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		show_board(show, ROW, COL);
	}
}

运行结果:

运行结果

排雷成功:

排雷失败:

完整代码

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10


//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);


//打印棋盘
//设置11*11的数组,主要是防止越界,但真正使用的是正中间的9*9
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);


//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);


//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"


//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘
//虽然棋盘为11*11,但是真正使用的却是中间的9*9,多出的2层是为了防止越界
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("--------扫雷--------\n");

	//打印列标
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ",i);//从0开始
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i<=row; i++)
	{
		printf("%d ",i);//打印行标,从1开始

		for (j = 1; j<=col; j++)
		{
			printf("%c ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");//打印一行之后要换行
	}

	printf("--------扫雷--------\n");
}


//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}


//统计周围雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//'0'-'0'=0;'1'-'0'=1,将字符转换成数字
	//如果是数字的字符串相减, 结果是数字; (隐式数据类型转换)
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}


//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//统计排雷的个数

	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;//跳出循环
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//将数字转换成字符,如2+'0'变成字符'2'
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		show_board(show, ROW, COL);
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("******     1.play     ******\n");
	printf("******     0.exit     ******\n");
	printf("****************************\n");
}


//布置雷:10个
//扫雷:是雷就炸死,游戏结束;不是雷就告诉你这个坐标周围8个坐标上总共有多少个雷;直到把所有非雷的位置全部都找出来,游戏结束,扫雷成功
void game()
{
	//扫雷游戏的实现
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//'0',mine数组是用来存放布置好的雷的信息,‘1’表示雷,‘0’表示非雷
	char show[ROWS][COLS] = {0};//'*',show数组是用来存放排查出的雷的信息,‘*’未排查,‘数字’已排查


	//初始化棋盘
	init_board(mine,ROWS,COLS,'0');
	init_board(show,ROWS,COLS,'*');


	//打印棋盘
	//show_board(mine, ROW, COL);
	
	
	//布置雷 
	set_mine(mine,ROW,COL);
	//show_board(mine, ROW, COL);


	//打印棋盘
	show_board(show, ROW, COL);


	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d",&input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

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