android中通过属性动画来旋转控件,Property Animation(属性动画)【Android】

我们要不停地奔赴,寻找最初的梦想,理清层层苦忧,锁定展望方向,才能解开迷团浇开迷雾,终有一个满意的归宿。流水千觞,光阴有限,趁着阳光初早,明媚如鲜,我们还处于人生的最好时期,真情面对各自的美好前程,踏实履行坚定的脚印,才会不枉此生,绽放璀璨的光辉。

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​Property Animation:

属性动画,是Android3.0中才引进的,不同于其他动画(补间动画,帧动画),它是通过改变控件属性来实现的一种动画效果。简单来说在动画执行的过程中,控件的属性也会发生更改。

a. 支持对所有View能更新的属性的动画(需要属性的setXxx()和getXxx())。

b. 更改的是View实际的属性,所以不会影响其在动画执行后所在位置的正常使用。

c. Android3.0 (API11)及以后出现的功能,3.0之前的版本可使用github第三方开源库nineoldandroids.jar进行支持。

属性动画组成部分、相关类介绍:

ObjectAnimator:对象动画执行类。

ValueAnimator:值动画执行类,常配合AnimatorUpdateListener使用。

PropertyValuesHolder: 属性存储器,为两个执行类提供更新多个属性的功能。

Keyframe:为 PropertyValuesHolder提供多个关键帧的操作值。

AnimatorSet:一组动画的执行集合类:设置执行的先后顺序,时间等。

AnimatorUpdateListener:动画更新监听。

AnimatorListener:动画执行监听,在动画开始、重复、结束、取消时进行回调。

AnimatorInflater:加载属性动画的xml文件。

TypeEvaluator:类型估值,用于设置复杂的动画操作属性的值。

TimeInterpolator:时间插值,用于控制动画执行过程。

Property Animation工作方式:

如果使用ValueAnimator设置控件的X坐标在40ms内从0移动到40 pixel,按默认的10ms刷新一次,这个控件会移动4次,每次移动40/4=10pixel。但是如果同时设置AccelerateDecelerateInterpolator插值器,控件将会根据插值进行速率的变化。

分析:

ValueAnimator即表示一个动画,包含动画的开始值,结束值,持续时间等属性。

ValueAnimator封装了一个TimeInterpolator,TimeInterpolator定义了属性值在开始值与结束值之间的插值方法。

ValueAnimator还封装了一个TypeAnimator,根据开始、结束值与TimeIniterpolator计算得到的值计算出属性值。

ValueAnimator根据动画已进行的时间跟动画总时间(duration)的比计算出一个时间因子(0~1),然后根据TimeInterpolator计算出另一个因子,最后TypeAnimator通过这个因子计算出属性值,如上例中10ms时:

首先计算出时间因子,即经过的时间百分比:t=10ms/40ms=0.25

经插值计算(inteplator)后的插值因子:大约为0.15,上述例子中用了AccelerateDecelerateInterpolator,计算公式为(input即为时间因子):

(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;

最后根据TypeEvaluator计算出在10ms时的属性值:0.15*(40-0)=6pixel。上例中TypeEvaluator为FloatEvaluator,计算方法为 :

public Float evaluate(floatfraction, Number startValue, Number endValue) {

float startFloat = startValue.floatValue();

return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);

}

参数分别为上一步的插值因子,开始值与结束值。

1. ObjectAnimator对象动画执行类

通过静态方法ofInt、ofFloat、ofObject、ofPropertyValuesHolder 获取类对象。

根据属性值类型选择静态方法,如view的setLeft(int left) 则选用ofInt方法, setY(float y)则选用ofFloat方法。

同ValueAnimator一样,可以进行串联式使用。

实例1:ImageView在X轴方向,向右平移150px。

// 设置作用对象、属性名称、数值集合

ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"translationX",0.0F,150.0F)

// 设置执行时间(1000ms)

.setDuration(1000)

.start();

实例2:imageView在X轴上旋转360度,同时在X轴上向右移动150px

// imageView在X轴上旋转360度

ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"rotationX",0.0F,360.0F)

.setDuration(1000)

.start();

// imageView在X轴上向右移动150px

ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"translationX",0.0F,150.0F)

.setDuration(1000)

.start();

2. ValueAnimator 值动画执行类:+

3. AnimatorUpdateListener动画更新监听:+

4. AnimatorListener 动画执行监听:

构造方法与ObjectAnimator类似。

与ObjectAnimator的区别在于ValueAnimator构造函数的参数中不包含动画“属性”信息。

优点:结合动画更新监听onAnimationUpdate使用,可以在回调中不断更新View的多个属性,使用起来更加灵活。

实例:ImageView在X轴方向,向右平移150px。

ValueAnimator valueAnimator =ValueAnimator.ofFloat(150);

valueAnimator.setDuration(1000);

// valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {

// @Override

// public void onAnimationStart(Animator animation) {

// //动画开始

// }

// @Override

// public void onAnimationEnd(Animator animation) {

// //动画结束

// }

// @Override

// public void onAnimationCancel(Animator animation) {

// //动画取消

// }

// @Override

// public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

// //动画重复

// }

// });

valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

// imageView在X轴上向右移动

imageView.setTranslationX((Float) animation.getAnimatedValue());

}

});

//设置插值器,反复执行3次

valueAnimator.setInterpolator(new CycleInterpolator(3));

valueAnimator.start();

5. PropertyValuesHolder 属性存储器

为ValueAnimator提供多个操作属性及相应的执行参数。

实例:设置ImageView同时执行多个动画。

// 同时进行

// 在X轴缩放从原始比例1f,缩小到最小0f,再放大到原始比例1f

PropertyValuesHolder pvhScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",1f,0f,1f);

// 在Y轴缩放从原始比例1f,缩小到最小0f,再放大到原始比例1f

PropertyValuesHolder pvhScaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",1f,0f,1f);

// 将PropertyValuesHolder交付给ObjectAnimator进行构建

ObjectAnimator customAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView,pvhScaleX,pvhScaleY);

// 设置执行时间(4000ms)

customAnim.setDuration(4000);

// 开始动画

customAnim.start();

6. Keyframe 关键帧

为 PropertyValuesHolder提供关键帧的操作值集合。

实例:该PropertyValuesHolder进行的旋转(rotation)动画,在执行时间在0%, 50%, 100%时,其旋转角度分别为0°, 360°, 0°。动画执行过程中自动进行补间。表现为自旋360°后再转回来。

// 设置在动画开始时,旋转角度为0度

Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f,0f);

// 设置在动画执行50%时,旋转角度为360度

Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f,360f);

// 设置在动画结束时,旋转角度为0度

Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f,0f);

//使用PropertyValuesHolder进行属性名称和值集合的封装

PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation",kf0,kf1,kf2);

// 通过ObjectAnimator进行执行

ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView,pvhRotation)

// 设置执行时间(1000ms)

.setDuration(1000)

// 开始动画

.start();

7. AnimatorSet 执行集合类

为多个属性动画提供播放顺序控制(注意play,with,after,before的用法)。

AnimatorSet类与AnimationSet类不能搞混,AnimatorSet在3.0及以上版本中才有。3.0之前的版本可使用第三方开源库nineoldandroids.jar进行支持,功能使用完全一致。

ObjectAnimatorobjectAnimator1 =ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"translationX",0.0F,150.0F).setDuration(1000);

ObjectAnimatorobjectAnimator2 =ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"translationY",0.0F,150.0F).setDuration(1000);

ObjectAnimatorobjectAnimator3 =ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"rotationX",0.0F,360.0F).setDuration(1000);

AnimatorSet animatorSet =newAnimatorSet();

animatorSet.setDuration(3*1000);

// 随机设置

animatorSet.play(objectAnimator1)

.with(objectAnimator2)

.after(objectAnimator3);

// 一起播放

animatorSet.playTogether(objectAnimator1,objectAnimator2,objectAnimator3);

// 顺序播放

animatorSet.playSequentially(objectAnimator1,objectAnimator2,objectAnimator3);

animatorSet.start();

8. AnimatorInflater 动画加载器

属性动画可以通过xml文件的形式加载。

set标签内的animator也可单独使用。

实例:

1.XML文件

android:duration="1000"

android:propertyName="x"

android:repeatCount="1"

android:repeatMode="reverse"

android:valueTo="200"

android:valueType="floatType"/>

android:duration="1000"

android:propertyName="y"

android:repeatCount="1"

android:repeatMode="reverse"

android:valueTo="400"

android:valueType="floatType"/>

2.引用

// 加载xml属性动画

Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.anim.animator);

anim.setTarget(imageView);

anim.start();

9. TypeEvaluator 类型估值

TypeEvaluator可传入参数值的类型(本例为PointF)。

重写函数public T evaluate(floatfraction, T startValue, T endValue);实现不同需求值的计算。

注意fraction的使用,fraction是从开始到结束的分度值0.0 -> 1.0。

//类型估值-抛物线示例

TypeEvaluator typeEvaluator =new TypeEvaluator() {

@Override

public Point Fevaluate(float fraction,PointF startValue,PointF endValue) {

float time = fraction *3;

// x方向200px/s,y方向0.5 * 200 * t * t

PointF point =new PointF();

point.x=120* time;

point.y=0.5f*200* time * time;

return point;

}

};

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(typeEvaluator, newPointF(0,0));

valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

valueAnimator.setDuration(3000);

valueAnimator.start();

valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();

imageView.setX(point.x);

imageView.setY(point.y);

}

});

10. TimeInterpolator 时间插值器

AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_decelerate _interpolator 先加速再减速

AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_interpolator 加速

AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_interpolator 先回退一小步然后加速前进

AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_overshoot _interpolator 在上一个基础上超出终点一小步再回到终点

BounceInterpolator @android:anim/bounce_interpolator 最后阶段弹球效果

CycleInterpolator @android:anim/cycle_interpolator 周期运动

DecelerateInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator 减速

LinearInterpolator @android:anim/linear_interpolator 匀速

OvershootInterpolator @android:anim/overshoot_interpolator 快速到达终点并超出一小步最后回到终点

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