最邻近插值算法c语言实现,插值算法 - osc_c847shr3的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...

用于图像缩放。

1、最近邻插值算法(零阶插值算法)

目标图像B(X,Y)通过同时求得源图像A(x+u,y+v)(u,v是<=1的小数),则对应在源图像上的坐标为A(x,y)=A(i,j),所以要找邻近的4个像素点:

c7d8de9b0d938ea7a0da3fc8d9b5cc74.png

如果 i+u, j+v(i落在 A区,即 u<0.5,v<0.5,则将左上角象素的灰度值赋给待求象素,同理落在B区则赋予右上角的象素灰度值,落在C区则赋予左下角象素的灰度值,落在D区则赋予右下角象素的灰度值。

最近邻插值法计算量较小,但可能会造成生的图像灰度上的不连续,在变化地方可能出现明显锯齿状。

近邻取样插值缩放简单、速度快,但是缩放出的图片质量比较差,当图片放大时,缺少的像素通过直接使用与之最近原有颜色生成,也就是说照搬旁边的像素这样做结果产生了明显可见的锯齿。效果不好的根源就是其简单的最临近插值方法引入了严重的图像失真,比如,当由目标图的坐标反推得到的源图的的坐标是一个浮点数的时候,采用了四舍五入的方法,直接采用了和这个浮点数最接近的象素的值,这种方法是很不科学的。

2、双线性(一阶插值法)

经过三次插值才能得到最终结果,是对最近邻的改进。先对两水平方向进行一阶线性插值,然后再在垂直方向上进行一阶线性插值。能创造出比双线性插值更平滑的图像边缘。

单线性插值

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