coco2dx精灵和背景遮挡_Cocos2d-x精灵的性能优化——使用纹理图集和精灵帧缓存...

使用纹理图集

纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet)

使用纹理图集的优点:

1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要快

2、减少OpenGL ES绘制调用并且加速渲染

OpenGL ES 1.1仅仅能够使用2的n次幂大小的图片(即宽度或者高度是2、4、8、64…)。

如果采用小图片OpenGL ES1.1会分配给每个图片2的n次幂大小的内存空间,即使这张图片达不到这样的宽度和高度也会分配大于此图片的2的n次幂大小的空间。那么运用这种图片集的方式将会减少内存碎片。

虽然在Cocos2d-x v2.0后使用OpenGL ES2.0,它不会再分配2的几次幂的内存块了,但是减少读取次数和绘制的优势依然存在。

3、减少内存消耗。

4、Cocos2d-x全面支持Zwoptex和TexturePacker,所以创建和使用纹理图集是很容易的

这样一张大图,可以让美工来完成,但是记得需要记下坐标,图集中小图的左上角坐标是多少,宽和高是多少,这是需要知道的。

这是很耗时的。实际上这是可以由软件(Zwoptex和TexturePacker)来完成的。

做出来的纹理图集由两部分构成。一部分是存有纹理的,也就是大图文件。另一部分就是里面精灵/小图的坐标等信息文件

plist文件是属性列表文件,一种xml文件。每一个小图称为帧(frame),每一个frame包含了该帧的名(key),坐标,高宽。是否旋转等。这是给程序读的

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