子线程更新ui java_子线程更新UI的三种方式

本文探讨了三种在Android开发中常见的UI更新策略:Handler在主线程、runOnUiThread()和View.post(Runnable),并分析了它们的适用场景、优缺点,帮助开发者选择合适的方法来实现异步操作与UI同步更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从网上搜到的结果,做为整理,以便自己日后使用。

方法一:用Handler

1、主线程中定义Handler:

Handler mHandler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

switch (msg.what) {

case 0:

//完成主界面更新,拿到数据

String data = (String)msg.obj;

updateWeather();

textView.setText(data);

break;

default:

break;

}

}

};

2.子线程发消息,通知Handler完成UI更新:

private void updateWeather() {

new Thread(new Runnable(){

@Override

public void run() {

//耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;

mHandler.sendEmptyMessage(0);

//需要数据传递,用下面方法;

Message msg =new Message();

msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;mHandler.sendMessage(msg);

}

}).start();

}

方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用;

方法二:用runOnUiThread更新

在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:

new Thread() {

public void run() {

//这儿是耗时操作,完成之后更新UI;

runOnUiThread(new Runnable(){

@Override

public void run() {

//更新UI

imageView.setImageBitmap(bitmap);

}

});

}

}.start();

如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用;

Activity activity = (Activity) imageView.getContext();

activity.runOnUiThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

imageView.setImageBitmap(bitmap);

}

});

这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象;

方法三:View.post(Runnable r)

imageView.post(new Runnable(){

@Override

public void run() {

imageView.setImageBitmap(bitmap);

}

});

这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去;

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