计算机图形学画图实验报告,图形学实验报告顾佳烽.doc

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《计算机图形学课内实验》实验报告班级:计算机22班 姓名:顾佳烽学号:2120505034日期:2014.11.08一、实验目的及要求了解OpenGL图形软件包绘制图形的基本过程及其程序框架,并在已有的程序框架中添加代码实现直线和圆的生成算法,演示直线和圆的生成过程,从而加深对直线和圆等基本图形生成算法的理解,本实验报告选择DDA划线算法作为主要内容,DDA划线算法是数字微分分析仪,是一种线段扫描转换算法,基于首尾端点坐标选择一个坐标轴,以一个单位间隔对线段取样,从而确定一个坐标轴上最靠近线路径的对应整数值,从而完整地较为准确地画出线段。实验环境本次实验采用的是MicrosoftC++6.0软件,所用的语言是C++。实验内容对于书上给出的代码,要求通过本次试验来具体的实现。由于实验已经给出大体的框架,所以只需要按照书上的算法思想来设计具体实现代码,DDA算法是对每一步都要进行增量处理,然后取整,绘制。数据结构和算法描述具体的算法很简洁,关键在于如何在坐标轴上面实现动态地绘制过程,具体地,先调用clear算法对屏幕进行清屏,然后在Delayms函数中实现了动态绘制的功能,并且可以按照需求更改绘制速度等,具体的绘点函数是put函数,然后在主函数run中实现了DDA的划线功能。首尾端点坐标分别为(x0,y0)和(xend,yend),计算横向与纵向上面的差量,确定以哪一个坐标轴方向为单位间隔取样对象,依次确定另一个坐标轴上最靠近线路经的对应整数值,从而确定下一个绘制的点。调试过程及实验结果在实验初期,无法完成坐标轴和动态绘制的功能,在同学的帮助下,添加了clear,put,Delayms等等函数来实现上述功能,调试过程中基本没有遇到问题,只有个别语法错误需要纠正。实验结果截图如下:六.总结 通过本次试验,我进一步加深了对于基本画图算法的理解。特别是对于DDA,Bresenham和画圆以及画椭圆算法。其中,DDA算法由于每一步都要处理浮点数的四舍五入,所以在绘图时要进行取整,效率较低,但是代码直观好懂,符合原理。而对于Bresenham及其改进算法,都是在理论推导的基础上来实现的,然后经过整数化,形成了一个高效率的画图算法,所以需要适当的理解,特别是对于取整操作判断比较巧妙,实现了避免多次判断计算浮点数的目的,所以比较高效。而绘制圆形的时候,用到的基本思想还是和Bresenham画图算法一样,只不过需要注意的是八分法画圆,这样只需要绘制其中的八分之一就可以利用对称的关系来绘制出整个图形。而对于是否走下一步,或者是停留,判断的依据还是误差函数,和前面的思想是类似。椭圆的画法和中点圆的画法并无二致,只是需要画出四分之一,无法像圆一样8分之一。另外,通过实验训练了自己的编程能力和动手实践能力,同时熟悉了OpenGL绘图的函数和流程,也进一步巩固了相关的知识,对计算机图形学这门课程产生了更加浓厚的兴趣,也坚定了要学好这门课程的信心。七.附录(源程序清单)//实验要求:(1)理解glut程序框架//(2)理解窗口到视区的变换//(3)理解OpenGL实现动画的原理//(4)理解坐标轴的基本原理和操作定义//(5)添加代码实现DDA算法画直线//#defineEnableAxis//删去此行则不画坐标轴#defineAxisScale100//设置坐标轴刻度数字间隔,如果删去这行就不画数字刻度//#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;//#include#include#include//HDCmdc;HWNDhWnd;unsignedchar*canvas;intwidth,height,ori

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计算机图形学实验报告 SA03006073 魏思 介绍: 所有实验用一个MFC程序完成。组合成一个类似于画图程序。 程序左边面板上有所有的按钮,要完成功能只要点击相应按钮然后在客户区操作就可以了。 实验一、图元的生成 实验要求: 能够生成直线、圆、椭圆、可以按照给定的边界顶点完成区域填充。 实验内容: 直线生成: 使用Bresenhan方法绘制直线。 使用介绍:鼠标点击左边按钮区域的直线按钮,然后在右边客户区域内点下鼠标左键,拖动鼠标倒你想要绘制的地方,就可以形成一条直线。这个直线是用MFC提供的CDC类的LinetTo() 函数绘制的。然后开始自己的直线生成算法来重新绘制,使用红色的线条来绘制直线,系统提供的直线函数是用来做参考的。 椭圆和圆的生成: 使用Bresenhan方法绘制椭圆和圆。 使用介绍:和直线基本类似,鼠标点击按钮区域的椭圆或者是圆按钮,然后在右边客户区域内点下鼠标左键,拖动鼠标倒你想要绘制的地方,就可以形成一个圆或者是椭圆。这个圆或者是椭圆是使用MFC提供的CDC类的Ellipse() 函数绘制的。然后开始自己的椭圆和圆生成算法来重新绘制,使用红色的线条来绘制,系统提供的椭圆或者是圆函数是用来做参考的。 区域填充: 使用边扫描填充法完成区域填充 使用介绍:鼠标点击按钮区域的正方形按钮,会弹出一个输入对话框。在这个对话框里,输入包含你要求填充的区域的线条坐标。格式如下(以正方形为例): (0,0),(100,0) (100,0),(100,100) (100,100),(0,100) (0,100),(0,0) 点击确定以后,首先根据输入的线条坐标绘制出区域的边界。然后使用填充算法来填充区域。 为了方便观察,采用了延时100毫秒显示下一个点。所以有缓慢的感觉,不是算法的问题。 实验二、样条曲线的生成

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