c语言小游戏教程,C语言实现扫雷小游戏 适合初学者

扫雷小游戏作为初学c语言的小白有很大的帮助,其中用到了函数的定义,函数的声明,循环语句,数组思想等等知识,对于代码理解和设计代码思路有很大的帮助,本文就详细介绍了代码的各个步骤和运行结果。希望给到和我一样的小白一点帮助。

d06a2f7f97aa016f3e649cc8e63c57d5.png

//game.h头文件

#include

#include

#include

#define ROW 9//定义了界面的长宽,可以直更改ROW,COL的值,避免了程序中数字重复出现

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

#define EASYCOUNT 10//定义了雷的个数,即游戏难度,也可以运用再测试时,比如在通关界面时,直接可以得到结果。

//初始化扫雷棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//该函数的作用是为数组初始化,设计展示的界面

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < rows; i++)

{

for (j = 0; j < cols; j++)

{

board[i][j] = set//set可以更改为各种字符,随你喜欢;

}

}

}

void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印数组函数

{

int i = 0;

int j = 0;

for ( i = 0; i <=row; i++)

{

printf("%-2d", i);

}

printf("

");

for (i = 1; i <= row; i++)

{

printf("%d", i);

for (j = 1; j <= col; j++)

{

printf("%2c", board[i][j]);

}

printf("

");

}

}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷的函数

{

int count = EASYCOUNT//难度,可以在头文件中更改;

while (count)

{

int x = rand() % row + 1;

int y = rand() % col + 1;

if (mine[x][y]=="0")

{

mine[x][y] = "1" ;

count--;

}

}

}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//返回值,即在玩家输入坐标时,判断该坐标有没有雷,如果没有返回周围一圈的雷数

{

return (mine[x - 1][y] +

mine[x - 1][y - 1] +

mine[x][y - 1] +

mine[x + 1][y - 1] +

mine[x + 1][y] +

mine[x][y + 1] +

mine[x+1][y + 1] +

mine[x - 1][y + 1] - 8 * "0");

}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

int win = 0;

while (win-row*col-EASYCOUNT)

{

printf("请输入要排查的坐标:>");

scanf("%d%d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

if (mine[x][y] == "1")

{

printf("很不幸,你被炸死了

");

DispalyBoard(mine, row, col);

break;

}

else

{

int count = GetMineCount(mine,x,y);

show[x][y] = count + "0";

DispalyBoard(show, row, col);

win++;

}

if (win == row*col - EASYCOUNT)

{

printf("恭喜你通关了!!!

");

DispalyBoard(mine, row, col);

}

}

else

{

printf("注意输入范围,请重新输入:>

");

}

}

}

//paly.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()//菜单功能

{

printf("********************

");

printf("**** 1.paly ****

");

printf("********************

");

printf("**** 0.out ****

");

}

void game()

{

//雷的信息储存

//1.布置好的雷的信息:

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

//2.排查出的雷的信息:

char show[ROWS][COLS] = { 0 };

//初始化:

InitBoard(mine, ROWS, COLS,"0");

InitBoard(show, ROWS, COLS,"*");

//打印棋盘:

//DispalyBoard(mine, ROW, COL);

//DispalyBoard(show, ROW, COL);

//布置雷:

SetMine(mine, ROW, COL);

//打印布置好的雷

//DispalyBoard(mine, ROW, COL);

DispalyBoard(show, ROW, COL);

//排查雷

FindMine(mine,show, ROW, COL);

}

void test()

{

srand((unsigned)time(NULL));

int input = 0;

do

{

menu();

printf("请根据菜单选择:>

");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

printf("退出游戏:>

");

break;

default:

printf("输入错误,请重新输入:>

");

break;

}

} while (input);

}

int main()

{

test();

return 0;

}

菜单界面:

abd89d2780fab0ee1a60d4c4bfcb1ba7.png

运行时的扫雷界面(参考坐标为玩家提供方便):

80ce5ecef8cae3ac414484529bbaf9ea.png

假如踩雷,游戏失败界面:

84ad39506fa15840d1ee9ba6d4558492.png

排雷完毕游戏通关的界面:

5dcef488a704aa259e5ca50a0164e697.png

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持云海天教程。

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