扫雷小游戏作为初学c语言的小白有很大的帮助,其中用到了函数的定义,函数的声明,循环语句,数组思想等等知识,对于代码理解和设计代码思路有很大的帮助,本文就详细介绍了代码的各个步骤和运行结果。希望给到和我一样的小白一点帮助。
//game.h头文件
#include
#include
#include
#define ROW 9//定义了界面的长宽,可以直更改ROW,COL的值,避免了程序中数字重复出现
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASYCOUNT 10//定义了雷的个数,即游戏难度,也可以运用再测试时,比如在通关界面时,直接可以得到结果。
//初始化扫雷棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//该函数的作用是为数组初始化,设计展示的界面
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set//set可以更改为各种字符,随你喜欢;
}
}
}
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印数组函数
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i <=row; i++)
{
printf("%-2d", i);
}
printf("
");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%2c", board[i][j]);
}
printf("
");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷的函数
{
int count = EASYCOUNT//难度,可以在头文件中更改;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y]=="0")
{
mine[x][y] = "1" ;
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//返回值,即在玩家输入坐标时,判断该坐标有没有雷,如果没有返回周围一圈的雷数
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x][y + 1] +
mine[x+1][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * "0");
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win-row*col-EASYCOUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == "1")
{
printf("很不幸,你被炸死了
");
DispalyBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count + "0";
DispalyBoard(show, row, col);
win++;
}
if (win == row*col - EASYCOUNT)
{
printf("恭喜你通关了!!!
");
DispalyBoard(mine, row, col);
}
}
else
{
printf("注意输入范围,请重新输入:>
");
}
}
}
//paly.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()//菜单功能
{
printf("********************
");
printf("**** 1.paly ****
");
printf("********************
");
printf("**** 0.out ****
");
}
void game()
{
//雷的信息储存
//1.布置好的雷的信息:
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//2.排查出的雷的信息:
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化:
InitBoard(mine, ROWS, COLS,"0");
InitBoard(show, ROWS, COLS,"*");
//打印棋盘:
//DispalyBoard(mine, ROW, COL);
//DispalyBoard(show, ROW, COL);
//布置雷:
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印布置好的雷
//DispalyBoard(mine, ROW, COL);
DispalyBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请根据菜单选择:>
");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏:>
");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:>
");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
菜单界面:
运行时的扫雷界面(参考坐标为玩家提供方便):
假如踩雷,游戏失败界面:
排雷完毕游戏通关的界面:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持云海天教程。