前言
机械革命新机X10Ti-S,官方宣称支持显卡独连模式,游戏中可以比混合模式提高33%的帧数,但是因为时间的关系没有对显卡工作模式进行详细的测试,本次补充测试直连与混合模式的差异。
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独显直连并不是一个新技术,而是将台式机的那一套搬到了游戏本中,直连模式的原理简单来说就是将核心显卡完全禁用,画面输出通过独立显卡进行,从而省去了画面通过内存再转交给核显来进行输出的繁琐操作,更加节省系统资源以及降低画面延迟。
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开启显卡独连模式
显卡独连模式需要进入BIOS进行设置,出厂默认是混合模式。开机按F2进入BIOS。在Advance中找到Switchable Graphics选项,然后设置为dGPU only,在保存退出即可生效,开启独连模式后,在设备管理器中INTEL的核心显卡会消失,这是正常现象,毕竟都给它完全关闭了。
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实际游戏测试
先来看近期玩家人数剧增的硬核FPS游戏《CS:GO》,
画面设置为1080P最高,关闭垂直同步,播放Starladder 2019 柏林Major 决赛Astralis对战Avangar的Demo,地图为Inferno,通过游戏加加读取帧数。混合模式下为平均帧数为209FPS,最大帧数335FPS;直连模式下平均帧数为248FPS,最大帧数355FPS(默认最大帧数为350FPS)。如果通过调整FPS_MAX参数,直连模式FPS将会更高。显卡直连模式比混合模式平均帧数提升15.7%!
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我们来看一下采用起源2引擎的正宗MOBA游戏《DOTA2》,游戏中画面设置为1080P,API选择为DX11,全部最高同时关闭垂直同步。用了我之前的一个惨败录像,通过游戏加加记录帧数。混合模式下为平均帧数为136FPS,最大帧数237FPS;直连模式下平均帧数为178FPS,最大帧数234FPS。不过需要注意的是《DOTA2》中的最大帧数为游戏主界面帧数,不具有参考意义。显卡直连模式比混合模式平均帧数提升30.8%!
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最后我们看一下《PUBG》在两种模式下的表现。游戏画面设置为1080P三极致,其余均为低,在训练场晃悠10分钟,通过游戏加加记录帧数。混合模式下为平均帧数为209FPS,最大帧数335FPS;直连模式下平均帧数为248FPS,最大帧数355FPS不过需要注意的是《PUBG》中的最大帧数为大厅界面帧数,同《DOTA2》一样不具有参考意义。显卡直连模式比混合模式平均帧数提升8.9%!
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总结
虽然本次测试的数据样本不够多,测试项目也存在很多变量,但是这些游戏都是比较有代表性且有大量玩家存在的。通过以上三款游戏确实印证了显卡直连模式的性能表现要强于混合模式,尤其是《DOTA2》中达到了30%的差距,性能的提升几乎等于升级成了RTX2080。虽然在《PUBG》中的差距较小,但是在实际游戏体验中还是可以感觉到直连模式的掉帧现象明显要少于混合模式。但是独连模式也不是没有缺点,那就是非常耗电,毕竟RTX2070S一直处于工作状态,但这对于游戏玩家来说并不是事儿,我要这UHD核显有何用?难道买一台旗舰游戏本要用来移动办公?