lua 与c语言传递参数,C向Lua函数传递table参数

有时需要向函数传递相对比较复杂的数据,定义多个形参显得很难看,C语言函数中通常传递一个数据结构,而对于lua最直接的莫过于传递一个table数据。C调用lua函数时,也可以通过构造table数据传递给lua函数。

基本步骤比较简单,大致是(1)获取lua函数(2)在栈中构造一个table(3)向table中压入相应的数据(key-value)(4)执行lua函数。

以下伪码详细描述了这个过程:

......

lua_getglobal(L, "demoFunc"); // 获取Lua函数名

lua_newtable(L); // 创建一个table

lua_pushstring(L, "intVal"); //key为intVal

lua_pushinteger(L,1234); //值为1234

lua_settable(L, -3); //写入table

lua_pushstring(L, "strVal"); //key为strVal

lua_pushstring(L, "yxh"); //值为yxh

lua_settable(L, -3); //写入table

lua_pcall(L,1,0,0); // 调用demoFunc函数

......

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详细描述Lua和C之间相互传递Table类型数据 /* ====================================================== */ // 遍历Lua传入的Table类型参数, 获取它的Key/Value, 其关键操作是 lua_next() // lua_next() 返回1表示读取成功,返回0表示已经没有数据可读了 // lua_next() 会使用栈顶元素作为Key去定位本次需要取出Table里面的那个值对 // 如果Key=nil, 那就表示本次取出的是第一个元素 // 它会先将当前的这个Key弹出,然后将本次取出的Key/Value压入栈, Value在栈顶 // 一个比较隐晦的处理就是, 我们不应直接使用lua_tostring(L, -2)来读取Key // 因为lua_tostring()在Key类型不是字符串时, 它会修改栈上的Key数据 // 这样, 下次调用lua_next()时, 就会因为Key被修改了而导致错误 // 为此,先调用lua_pushvalue(L, -2),将它Copy一份到栈顶,对这个Copy进行lua_tostring() // 读取Key,Value到C变量里面后,将Value和Copy弹出,留着Key在栈顶,给下次lua_next()用 // // 指令及栈图变化如下: (假如Table的栈下标是Index) // 0. 刚进入函数时 ...Table, ... <--- 这里栈顶 // 1. lua_pushnil(L) ...Table, ..., nil <--- 这里栈顶 // 2. lua_next(L, Index) ...Table, ..., Key, Value <--- 这里栈顶 // 3. lua_pushvalue(L, -2) ...Table, ..., Key, Value, KeyCopy <--- 这里栈顶 // 4. lua_pop(L, 2), ...Table, ..., Key <--- 这里栈顶 // ... 如此重复2,3,4 // N. lua_next(L, Index)返回0 ...Table, ... <--- 这里栈顶 /* ====================================================== */
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