c语言编码 随机信号产生,C语言中怎样生成1~100的随机数(附代码)_后端开发...

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在C言语中是怎样生成1~100的随机数的呢?想必人人都想相识一下吧,那末话不多说,跟着小编一同相识一下吧。

C言语怎样生成随机数

生成10个1~100的随机数

空话不多说直接上程序。

#include#include#include int main()

{int ret = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));for(int i=0; i<10; i++)

{

ret = rand()%100;printf("%d ",ret);

}return 0;

}

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这个程序是用来生成10个随机的数。接下来会细致说一说这个程序的组成。

随机数生成代码的剖析

以上程序的症结代码是:

srand = ((unsigned)time(NULL));

ret = rand()%100;

rand()函数所需头文件是

#include

rand()是生成伪随机数的函数&#

C语言,要生成1到100之间的随机数,可以使用`rand()`函数结合一些数学运算来实现。这里有两种常用的方法: 1. 方法一:通过缩放和取整[^1] ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 包含rand库 int main() { srand(time(0)); // 设置随机种子以保证每次运行得到不同的结果 int random_number = (int)(100.0 * (float)rand() / RAND_MAX) + 1; printf("Generated random number between 1 and 100: %d\n", random_number); return 0; } ``` 2. 方法二:模运算 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { srand(time(0)); int random_number = rand() % 100 + 1; printf("Generated random number between 1 and 100: %d\n", random_number); return 0; } ``` 其,第一种方法通过将`rand()`的结果乘以100并除以`RAND_MAX`(`RAND_MAX`是`<cstdlib>`库的常数,表示`rand()`返回的最大值)来确保范围在0到1之间,再加1得到1到100。第二种方法直接对`rand()`的结果做取余100操作,再加上1。 至于猜数游戏的完整代码,你可以参考下面的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 包含time库用于初始化随机数生成器 // 声明变量 int computer_guess, user_guess; int guess_count = 0; void generate_random_guess() { srand(time(0)); computer_guess = (int)(100.0 * (float)rand() / RAND_MAX) + 1; } int main() { printf("Guess the number between 1 and 100!\n"); while (1) { generate_random_guess(); printf("Computer's guess: %d\n", computer_guess); printf("Enter your guess (-1 to quit): "); scanf("%d", &user_guess); if (user_guess == -1) { printf("You chose to quit. Game over.\n"); break; } else if (user_guess == computer_guess) { printf("Congratulations! You guessed correctly in %d tries.\n", ++guess_count); break; } else if (user_guess < computer_guess) { printf("Too low! Try again.\n"); } else { printf("Too high! Try again.\n"); } } return 0; } ``` 这个游戏会不断循环,直到玩家猜测正确或选择退出。每次循环时,电脑都会生成一个新的随机数作为猜测,然后提示玩家输入他们的猜测。如果猜测正确,游戏结束;如果猜低了或高了,会给出相应提示。
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