C语言实现游戏-扫雷

1.游戏分析与设计

1.1扫雷游戏的功能说明

①使用控制台实现经典扫雷游戏
②游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
③扫雷的棋盘是9*9的格子
④默认随机布置10个雷
⑤可以排查雷

  1. 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
  2. 如果位置是雷,就炸死游戏结束
  3. 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束。 在这里插入图片描述

test.c——main函数,主要是来测试游戏的主逻辑
game.h——函数的声明
game.c——函数的实现

1.2游戏的分析与设计

1.2.1数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。

因为我们需要在99的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建99的二维数组来存储信息。

我们假设布置雷的位置可以放上1,没有布置雷的位置放0(在二维数组中)。

但是,当我们排雷的时候,统计出某个位置有一个雷,这就和我们布置的雷产生了歧义,到底是这个位置周围有一个雷,还是,该位置布置了雷?为了解决这个问题,我们可以再创建一个二维数组,将排除出的雷的信息放进去。

在这里插入图片描述

为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围一圈不去布置雷就可以了,这样就解决了越界的问题。

所以我们将存放数据的数组创建成11 * 11是比较合适的

我们专门给一个棋盘(数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘(对应数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组中,并且打印show数组的信息。

mine数组没有布置雷的时候,全部都是字符‘0’,
show数组没有排查雷的时候,全部都是‘*’

2.扫雷游戏的代码实现

2.1主函数的创建

构建代码的基本逻辑:
首先需要明确我们的需求:
1、我们可以通过输入 1 / 0 来选择开始或结束游戏

2、如果一把玩完不过瘾,我们可以通过选择来再玩一把。

我们需要使用do…while循环来实现,需要用户输入,输入后使用switch语句进行下一步,当我们输入1,非0开始游戏;输入0,直接退出游戏;如果不下心输入错误,会提示重新选择。

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

2.2 菜单函数

我们在主函数中可以调用这个函数来实现打印菜单的目的:

menu()
{
	printf("==========================\n");
	printf("=========  1.play  =======\n");
	printf("=========  0.exit  =======\n");
	printf("==========================\n");
}

2.3 创建游戏函数

我们需要存放布置好的雷的信息和存放排查出的雷的个数的信息,所有需要创建两个二维数组。

后期我们可能需要改变棋盘得大小,要把每一个数组中得个数都改一下,会很麻烦,所以在函数声明时,将ROW和COL,定义为9,将ROWS和COLS定义为11,这样后期只需要改变这两组的大小。

char mine[ROWS][COLS] = {0};//是用来存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//用来存放排查出的雷的信息

2.3.1 初始化数组

我们在打印之前,需要将mine函数全部放入‘0’,是还没有布置雷,为了好看,我们将布置好雷,存放雷信息的数组show放入‘*’

我们将字符‘0’和‘*’传参,直接用set接受,后面编译器识别到是哪个函数,就初始化为哪个。

传参:

InitBoard(mine, 11, 11,'0');
InitBoard(show, 11, 11, '*');

函数声明:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);

函数:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.3.2 打印棋盘

需求:
打印出存放排查出的雷的个数的棋盘;
在棋盘左侧和上方写出行和列。

传参:

DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);

声明:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

函数:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("==========扫雷=========\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

打印出棋盘之前就把列数给打印出来,然后换行打印棋盘,在每一行的之前打印出行数。

2.3.3布置雷

最常规的扫雷游戏每一局有10个雷,我们可以使用while循环,来布置雷。首先布置雷,需要知道雷的坐标,行和列,要随机生成行和列来布置雷。在生成一个随机数博客中有详细的生成随机数介绍。在生成随机行和列的随机数后,将生成的位置变为’1‘,这样雷就布置好了。

传参:

SetMine(mine,ROW,COL);

声明:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

函数:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10;
	while (count)
	{
		//生成随机的下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

2.3.4排查雷

在这里插入图片描述

传参:

FindMine(mine, show, ROW , COL);

声明:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

函数:

GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,此处是雷,被炸死\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//统计x,y坐标周围8个坐标有几个雷
				int c=GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标有误,重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

3.所有源码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include "game.h"
menu()
{
	printf("==========================\n");
	printf("=========  1.play  =======\n");
	printf("=========  0.exit  =======\n");
	printf("==========================\n");
}
//完成扫雷游戏
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//是用来存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//用来存放排查出的雷的信息
	//初始化数组
	InitBoard(mine, 11, 11,'0');
	InitBoard(show, 11, 11, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW , COL);

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

game.h

#pragma once
//函数声明
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);
//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{  
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("==========扫雷=========\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10;
	while (count)
	{
		//生成随机的下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,此处是雷,被炸死\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//统计x,y坐标周围8个坐标有几个雷
				int c=GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标有误,重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
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