java购物车设计_Java面向对象课程设计——购物车

本文介绍了基于Java实现的面向对象课程设计——购物车系统。系统包括商城展示商品、按类型搜索、购物车功能(添加、查看、删除商品)、订单生成及买家信息管理。设计遵循面向对象原则,确保类和方法的逻辑性与封装性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java面向对象课程设计——购物车

小组成员:余景胜、刘格铭、陈国雄、达瓦次仁

一、前期调查

流程

客人(Buyer)先在商城(Mall)中浏览商品(Commidity),将浏览的商品加入购物车(Shopping Cart),最后通过购物车生成订单(Order),在购买时填写顾客地址信息(address),购买结束。

2c9b19843934fccb36747b182764a9e7.png

二、购物车

1.图表

业务流程图

e3a94a07be253b1a9bc6c6da59d592cf.png

功能结构图

b9a4c48b5de2f7d98f0658a4176b915b.png

UML图

bcfc64a3ed5c7de30a94940cee119d61.png

2.包

包结构

e3479ba326837e45aaec129b63fa5f09.png

3.类

(代码中均省略了自动生成的getter/setter)

Mall

代码

public class Mall {//商场

private List commodities = new ArrayList<>();

{//初始化商品

commodities.add(new Commodity("耐克 AJ1 GS", 3999, 1, "shoes"));

commodities.add(new Commodity("OnePlus 6", 3599, 2, "phone"));

commodities.add(new Commodity("苹果iPhone XS&

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值