android opengles 球体坐标,android-球体上的OpenGL纹理

使用此功能,我可以在OpenGL ES 1.0 for Android中创建一个球体:

public Ball(GL10 gl, float radius)

{

ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(40000);

bb.order(ByteOrder.nativeOrder());

sphereVertex = bb.asFloatBuffer();

points = build();

}

private int build()

{

double dTheta = STEP * Math.PI / 180;

double dPhi = dTheta;

int points = 0;

for(double phi = -(Math.PI/2); phi <= Math.PI/2; phi+=dPhi)

{

for(double theta = 0.0; theta <= (Math.PI * 2); theta+=dTheta)

{

sphereVertex.put((float) (raduis * Math.sin(phi) * Math.cos(theta)));

sphereVertex.put((float) (raduis * Math.sin(phi) * Math.sin(theta)));

sphereVertex.put((float) (raduis * Math.cos(phi)));

points++;

}

}

sphereVertex.position(0);

return points;

}

public void draw()

{

texture.bind();

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, sphereVertex);

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, points);

gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

}

我现在的问题是我想为球体使用this texture,但是只有一个黑色的球被创建(当然是因为右上角为黑色).我使用此纹理坐标是因为我想使用整个纹理:

0|0 0|1 1|1 1|0

我该怎么做才能正确使用纹理?

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