使用此功能,我可以在OpenGL ES 1.0 for Android中创建一个球体:
public Ball(GL10 gl, float radius)
{
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(40000);
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
sphereVertex = bb.asFloatBuffer();
points = build();
}
private int build()
{
double dTheta = STEP * Math.PI / 180;
double dPhi = dTheta;
int points = 0;
for(double phi = -(Math.PI/2); phi <= Math.PI/2; phi+=dPhi)
{
for(double theta = 0.0; theta <= (Math.PI * 2); theta+=dTheta)
{
sphereVertex.put((float) (raduis * Math.sin(phi) * Math.cos(theta)));
sphereVertex.put((float) (raduis * Math.sin(phi) * Math.sin(theta)));
sphereVertex.put((float) (raduis * Math.cos(phi)));
points++;
}
}
sphereVertex.position(0);
return points;
}
public void draw()
{
texture.bind();
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, sphereVertex);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, points);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
我现在的问题是我想为球体使用this texture,但是只有一个黑色的球被创建(当然是因为右上角为黑色).我使用此纹理坐标是因为我想使用整个纹理:
0|0 0|1 1|1 1|0
我该怎么做才能正确使用纹理?