Android学习笔记:OpenGL绘图总结

本文总结了Android中的OpenGL ES绘图,包括3D坐标系统、OpenGL与OpenGL ES的区别、如何使用OpenGL ES绘制2D和3D图形,并详细解释了绘制原理以及Android中实现OpenGL ES的步骤。通过glDrawArrays和glDrawElements方法,阐述了绘制多边形和3D图形的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

很久不用OpenGL ES绘图,怕自己忘记了,于是重新复习一遍,顺便原理性的东西总结如下:

1,Android 3D坐标系统

   如图:

Android的三维坐标系统中:

                   坐标原点位于中央,

                   X轴从左向右延伸,原点左边的值为负数,右边为正数;

                   Y轴从下向上延伸,原点下边的值为负数,上边为正数;

                   Z轴屏幕里面向外面延伸,屏幕里面为负数,外面为正数。

 

2,开发工具(OpenGL和OpenGL ES)介绍

   OpenGL:Open Graphics Library,开放的图形库接口,跨编程语言,跨平台的编程接口的规范。适用于图新工作站,个人PC上。

   OpenGL ES:OpenGL for Embedded System,OpenGL的一个子集,在OpenGL的基础上,剔除了glBegin/glEnd,四边形,多边形等许多非绝对必要的特性。适用于小型设备多种嵌入式系统。

 

3,使用OpenGL ES绘制图形原理

  

   (1),OpenGL Es的画笔gl10在绘制图形的时候有两种模式:

           1,GL10.GL_TRIANGLES:  绘制三角形<

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