1.UDP是无连接到不可靠的一种传输方式,只负责发送而不管接收方是否接收到,所以效率也高一点(牺牲安全追求效率案例)
2.实现发送和接收的具体实现
//客户端类
public class Client{
//先抛异常,抓重点
public static void main (String []args)throws Exception{
//建立发送端
DatagramSocket client=nwe DatagramSocket();
//数据都是通过"包"来发送的
//包内有4个参数,byte数组 数组长度 发送地址 发送的端口号
//计算机很呆,必须要告诉它发什么,发给谁,想象成写信(email),如上图,我们写完正文再写地址,文章就发送过去了
//通过String类的getByte()方法把字符串变成byte数组(这里可以用Scanner来手动输入内容,有互动性更有趣)
byte[] buf="内容".getByte();
int length=buf.length;
//取得本机的地址(因为是自己发给自己),也可以改成别的你知道的数据库的ip地址,至于它能不能收到就不好说了,毕竟这是一种不可靠的传输
InetAddress ia=InetAddress.getByName("localhost");
//这个随便写,但是尽量不要写三位数,容易和其他软件产生冲突
int