Hololens连接mysql_Hololens开发笔记:UDP接收数据

Hololens的应用需要与其他设备通信的时候,UDP是比较方便的一种方式,Unity3d 2017.3 C#开发的时候可以用Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket 类来接收、发送UDP消息,简单快捷。

.net 的System.net.Socket对象应该也可以,但是只支持部分方法,一开始没走通所以我没继续测试下去。

开发的时候注意两个地方:

1、DatagramSocket.MessageReceived 事件不在主线程运行,所以在这个事件中不能操作UI的东西,比如给文本框赋值,否则报错。

2、Unity Build的时候Player Settings要勾选 PrivateNetworkClientServer,注意跟InternetClientServer不一样。因为我是在局域网测试,一开始只是勾选了InternetClientServer,结果无法接收消息。

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下面是网上找的一个UDP收发消息的类:

using UnityEngine;

using System;

using System.IO;

using System.Text;

using System.Linq;

using HoloToolkit.Unity;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine.Events;

#if !UNITY_EDITOR

using Windows.Networking.Sockets;

using Windows.Networking.Connectivity;

using Windows.Networking;

#endif

[System.Serializable]

public class UDPMessageEvent : UnityEvent

{

}

public class UDPCommunication : Singleton

{

[Tooltip("port to listen for incoming data")]

public string internalPort = "12345&#

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