Hololens的应用需要与其他设备通信的时候,UDP是比较方便的一种方式,Unity3d 2017.3 C#开发的时候可以用Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket 类来接收、发送UDP消息,简单快捷。
.net 的System.net.Socket对象应该也可以,但是只支持部分方法,一开始没走通所以我没继续测试下去。
开发的时候注意两个地方:
1、DatagramSocket.MessageReceived 事件不在主线程运行,所以在这个事件中不能操作UI的东西,比如给文本框赋值,否则报错。
2、Unity Build的时候Player Settings要勾选 PrivateNetworkClientServer,注意跟InternetClientServer不一样。因为我是在局域网测试,一开始只是勾选了InternetClientServer,结果无法接收消息。
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下面是网上找的一个UDP收发消息的类:
using UnityEngine;
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Linq;
using HoloToolkit.Unity;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Events;
#if !UNITY_EDITOR
using Windows.Networking.Sockets;
using Windows.Networking.Connectivity;
using Windows.Networking;
#endif
[System.Serializable]
public class UDPMessageEvent : UnityEvent
{
}
public class UDPCommunication : Singleton
{
[Tooltip("port to listen for incoming data")]
public string internalPort = "12345&#