dda算法画直线java_OpenGL DDA画线算法

要求:构造完整的DDA画线算法程序

DDA算法:计算机图形学中基于直线的微分方程来生成直线的算法。

具体步骤:

输入两个端点,将左端点保存在

math?formula=(x_L%2Cy_L)中;

计算

math?formula=m%3D(y_R-x_L)%2F(x_R-x_L)

根据m的值,分情况计算:

math?formula=%7Cm%7C%3C1

#include

#include

#include

using namespace std;

GLint x1,y1,x2,y2;

void drawLine(GLint x1,GLint y1,GLint x2,GLint y2)

{

float m = 1.0*(y2-y1)/(x2-x1);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_POINTS);

float x,y;

if (m>=-1 || m<=1)

for(x=x1,y=y1;x<=x2;x++,y+=m)

glVertex2f(x,y);

else if (m>1) {

m=1/m;

for(x=x1,y=y1;y<=y2;x+=m,y++)

glVertex2f(x,y);

} else {

m=1/m;

for(x=x1,y=y1;y<=y2;x-=m,y++)

glVertex2f(x,y);

}

glEnd();

glFlush();

}

void display(void)

{

glClearColor(1,1,1,1);

glColor3f(1,0,0);

gluOrtho2D(0,400,0,300);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

drawLine(x1,y1,x2,y2);

}

int main()

{

glutInitWindowSize(400, 300);

glutCreateWindow("DDA Algorithm");

cout<

cin>>x1>>y1>>x2>>y2;

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

return 0;

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值