实验1
- MFC项目中的单个文档和多个文档的区别?
- 绘制代码——https://www.cnblogs.com/amtop/p/10960704.html
- 视图-其他-资源视图
- 如果已经打开过视图, 下面就由选项:解决方案,团队资源管理器,类视图,资源视图等,不需要进入“视图”里面选择
- 修改FRAME里面的ID,右键->"编辑ID” 这样可以修改
- 写在OnDiamond
- 删除类-https://blog.csdn.net/form88/article/details/51152859
- 注释-https://www.cnblogs.com/puzi0315/p/8144526.html
- 总体参考-https://wenku.baidu.com/view/7ce5c84a87c24028915fc3d5.html
debug
- 无法打开test.exe进行写入——未关闭结果窗口
- 输出中间结果debug——使用trace:不会用
- classwizard类向导——在类视图中右击某一个类-选择类向导
- https://jingyan.baidu.com/article/6079ad0edb744428fe86db68.html6.https://blog.csdn.net/eastmount/article/details/9052735
实验2-绘制任意直线的直线段
- moveto和lineto()——https://blog.csdn.net/laptoper/article/details/47207829
- 期间点击资源视图没反应(即看不了显示窗口)——重启vs 重新打开该项目就好了
- 总体参考——https://www.cnblogs.com/jdemarryme/p/8806752.html
缺陷:未与窗口结合 - Test1View.h和Test1View.cpp中加入
实验3-绘制多边形
- 来源于网络,绘制了一个菱形
写在OnPolygon()函数
//网络
CRect rect;
GetClientRect(rect);
// draw with a thick blue pen
CPen penBlue(PS_SOLID, 5, RGB(0, 0, 255));
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&penBlue);
// and a solid red brush
CBrush brushRed(RGB(255, 0, 0));
CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brushRed);
// Find the midpoints of the top, right, left, and bottom
// of the client area. They will be the vertices of our polygon.
CPoint pts[4];
pts[0].x = rect.left + rect.Width() / 2;
pts[0].y = rect.top;
pts[1].x = rect.right;
pts[1].y = rect.top + rect.Height() / 2;
pts[2].x = pts[0].x;
pts[2].y = rect.bottom;
pts[3].x = rect.left;
pts[3].y = pts[1].y;
// Calling Polygon() on that array will draw three lines
// between the points, as well as an additional line to
// close the shape--from the last point to the first point
// we specified.
pDC->Polygon(pts, 4);
// Put back the old objects.
pDC->SelectObject(pOldPen);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
//网络
实验4-二维几何变换
- 窗口分割-https://blog.csdn.net/u012943043/article/details/50316333
静态分割是指窗口在创建时,分割窗格窗口的窗格已经创建好了,且窗格的数量和顺序不会改变了,窗格为一个分隔条所分割,用户可以拖动分割条调整相应的窗格的大小。静态分割窗口最多可以有16行16列的窗格,但是各个窗格可以使用不同的视图类。
滑动条——http://www.jizhuomi.com/software/191.html
https://blog.csdn.net/godqiao/article/details/78554586
几何变换——https://blog.csdn.net/Eastmount/article/details/46345299
橡皮筋——https://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/3735409.html
Bezier——https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
实验3-补充
mfc中使用vector——https://blog.csdn.net/songlei217/article/details/39718411
写完3个实验,又发现第一个实验 绘制金刚石出现了问题:点击“金刚石”的时候,对话窗不弹出,程序直接卡住了且debug也显示不出问题
找了半天(包括是否和绘制多边形中有内容冲突。。)
最后通过return自己debug找到出问题的语句:
“IDOK == dlg.Domodall()”
这一句出问题说明什么呢?
首先-https://blog.csdn.net/shuilan0066/article/details/5775383
对话框返回值==IDOK说明点了“确认”,而对话窗并没有弹出来,显然我无法点击确认,因此程序一直等待我获取DoModal()的返回值而死机。所以出现所有问题的源头就是——对话窗口不弹出!
直接找到该对话窗口的属性,果然:
Visible = false !!!
窗口不可见了!
所以平常操作的时候真的要非常小心啊,这个右边的选项是滑动的,也就是一不小心就有可能改变某些属性的值。。
思考:
- 找问题要找源头
- 不要盲目焦虑,大范围进行不必要的debug,其实有些bug真的很简单,令人哭笑不得,若是真正的bug是可以调试出来的,只有这种人为的“错误”的操作才debug不出来
- 不要随便重来,重写一遍,尤其是复杂的代码,真的非常恶心~debug其实也很有乐趣