unity 编辑器存档_Unity通过脚本修改Prefab预设【用于写插件编辑器】

本文介绍如何在Unity中通过脚本编辑Prefab预设,适用于编写编辑器插件,例如动作编辑器。文章提供了一个示例代码,演示了如何在编辑器窗口中修改预设属性,并使用EditorUtility.SetDirty()方法确保预设在Unity关闭后能保存修改。此外,还提供了工程下载链接供读者实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

最近在做一个编辑器。给策划美术调动作打击感。其中需要修改预设。中间碰到点小坑。然而并没有百度到。后面经过查阅API后,找到了解决方法。

在这里就分享下了。编辑预设。一般可以用于做一些编辑器,比如动作编辑器等等。如下。

这时就需要我们队预设编辑。这样策划美术用编辑器编辑预设。比如模型预设。地形预设等等。我们就能解放双手了。。

好了言归正传。解决方案如下。

预览图

本文示例截图

解决方案

核心API//标记预设为修改状态 这步很重要,不执行这步操作。关闭Unity后。预设并不会保存。

EditorUtility.SetDirty(prefab);

示例代码using UnityEngine;

using System.Collections;

public class TestEditorPrefab : MonoBehaviour

{

public string name;

public int speed;

public Color color;

private MeshFilter mesh;

// Use this for initialization

void Start()

{

}

}

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityE

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值