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结构体作为C语言中一种重要的数据形式
让大家有了更为强大的表示数据的能力
掌握好结构体对编程学习十分重要
今天大雄就给小伙伴们好好普及一下结构体
结构体定义
只有结构体定义
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};
附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义
//直接带变量名Huqinwei
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
}Huqinwei;
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};
struct stuff Huqinwei;
如果该结构体你只用一个变量Huqinwei
而不再需要用
struct stuff yourname;
去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
struct{
char job[20];
int age;
float height;
}Huqinwei;
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问
绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
struct stuff yourname;
其成员变量的定义可以随声明进行:
struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考虑结构体之间的赋值:
struct stuff faker = Huqinwei;
//或 struct stuff faker2;
// faker2 = faker;
打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样。如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
Huqinwei.job[0] = 'M';
Huqinwei.job[1] = 'a';
Huqinwei.age = 27;
nbsp;Huqinwei.height = 185;
结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
指针和数组
这是永远绕不开的话题,首先是引用:
struct stuff *ref = &Huqinwei;
ref->age = 100;
printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);
指针
struct stuff *ptr;
ptr->age = 200;
printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);
数组
struct test{
int a[3];
int b;
};
//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
struct test student[3] =
{
{{66,77,55},0},
{{44,65,33},0},
{{46,99,77},0}
};
//特别的,可以简化成:
struct test student[3] =
{
{66,77,55,0},
{44,65,33,0},
{46,99,77,0}
};
变长结构体(可以变长的数组)
#include
#include
#include
typedef struct changeable{
int iCnt;
char pc[0];
}
schangeable;
main()
{
printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable));
schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));
printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));
schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));
pchangeable2->iCnt = 20;
printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);
strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);
printf("%s\n",pchangeable2->pc);
printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2));
}
运行结果
size of struct changeable : 4
size of pchangeable : 4
pchangeable2->iCnt : 20
hello world
size of pchangeable2 : 4
结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。
(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)
结构体嵌套
结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:
//对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着
struct A{
struct B{
int c;
}
b;
}
a;
//使用如下方式访问:
a.b.c = 10;
特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:
struct A{
struct B{
int c;
}b;
struct B sb;
}a;
使用方法与测试:
a.b.c = 11;
printf("%d\n",a.b.c);
a.sb.c = 22;
printf("%d\n",a.sb.c);
结果无误
结构体与函数
关于传参,首先:
void func(int);
func(a.b.c);
把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。
另外两种就是传递副本和指针了 :
//struct A定义同上
//设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。
void func1(struct A a){
printf("%d\n",a.b.c);
}
void func2(struct A* a){
printf("%d\n",a->b.c);
}
main(){
a.b.c = 112;
struct A * pa;
pa = &a;
func1(a);
func2(&a);
func2(pa);
}
占用内存空间
struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。
结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:
printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));
printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.
和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化。
如下,为错误示范:
#include
//直接带变量名Huqinwei
struct stuff{
// char job[20] = "Programmer";
// char job[];
// int age = 27;
// float height = 185;
}Huqinwei;
PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。
C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。
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