//题目描述
//
//有一副由NxN矩阵表示的图像,这里每个像素用一个int表示,请编写一个算法,在不占用额外内存空间的情况下(即不使用缓存矩阵),
//将图像顺时针旋转90度。
//给定一个NxN的矩阵,和矩阵的阶数N, 请返回旋转后的NxN矩阵, 保证N小于等于500,图像元素小于等于256。
//测试样例:
//[[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]], 3
//返回:[[7, 4, 1], [8, 5, 2], [9, 6, 3]]
#include
using namespace std;
#include
class Transform {
public:
vector > transformImage(vector > mat, int n) {
// write code here
//转置的实现
/*for (size_t i = 0; i < mat.size(); i++)
{
for (size_t j = 0; j < n; j++)
{
int temp = mat[i][j];
mat[i][j] = mat[j][i];
mat[j][i] = temp;
}
}*/
/* 思路:逐层旋转,最外层向内,其中layer表示当前所处理的层,每次都是n*n矩阵中可以形成方阵中的四个数进行旋转,
左->上,下->左,右->下,上->右的顺序,在第一步之前先存储“上”中的值*/
//for (int layer = 0; layer < n / 2; layer++){
//int first = layer;
//int last = n - 1 - layer;
//for (int i = first; i < last; i++){ //每层内部的数据变换方法
//int offset = i - first;
//int top = mat[first][i];
left -> top
//mat[first][i] = mat[last - offset][first];
bottom -> left
//mat[last - offset][first] = mat[last][last - offset];
right -> bottom
//mat[last][last - offset] = mat[i][last];
top -> right
//mat[i][last] = top;
//}
//}
/*思路:和上面一样
把矩阵想成一个洋葱,一圈包着一圈,外一圈每一条边比里一圈每一条边长度多2,每一条边只有边长度 - 1个元素需要覆盖另一条边的对应元素,
因为每一条边与相邻两条边相交,一条边第一个元素旋转90度其实覆盖的是这一条边的最后一个元素,也是相邻边的第一个元素。*/
/*int temp;
for (int i = 0; i
for (int j = i; j
temp = mat[i][j];
mat[i][j] = mat[n - j - 1][i];
mat[n - j - 1][i] = mat[n - i - 1][n - j - 1];
mat[n - i - 1][n - j - 1] = mat[j][n - i - 1];
mat[j][n - i - 1] = temp;
}
}*/
//先列变换,在次对角线对称交换 或者 先次对角线交换,在行变换
int i, j, temp = 0;
//左右列交换
for (i = 0; i
{
for (j = 0; j
{
temp = mat[i][j];
mat[i][j] = mat[i][n - 1 - j];
mat[i][n - 1 - j] = temp;
}
}
//每条对角线对称交互
for (i = 0; i
{
for (j = 0; j
{
temp = mat[i][j];
mat[i][j] = mat[n - 1 - j][n - 1 - i];
mat[n - 1 - j][n - 1 - i] = temp;
}
}
return mat;
}
};