将图像顺时针旋转90度c语言,像素翻转

//题目描述

//

//有一副由NxN矩阵表示的图像,这里每个像素用一个int表示,请编写一个算法,在不占用额外内存空间的情况下(即不使用缓存矩阵),

//将图像顺时针旋转90度。

//给定一个NxN的矩阵,和矩阵的阶数N, 请返回旋转后的NxN矩阵, 保证N小于等于500,图像元素小于等于256。

//测试样例:

//[[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]], 3

//返回:[[7, 4, 1], [8, 5, 2], [9, 6, 3]]

#include

using namespace std;

#include

class Transform {

public:

vector > transformImage(vector > mat, int n) {

// write code here

//转置的实现

/*for (size_t i = 0; i < mat.size(); i++)

{

for (size_t j = 0; j < n; j++)

{

int temp = mat[i][j];

mat[i][j] = mat[j][i];

mat[j][i] = temp;

}

}*/

/* 思路:逐层旋转,最外层向内,其中layer表示当前所处理的层,每次都是n*n矩阵中可以形成方阵中的四个数进行旋转,

左->上,下->左,右->下,上->右的顺序,在第一步之前先存储“上”中的值*/

//for (int layer = 0; layer < n / 2; layer++){

//int first = layer;

//int last = n - 1 - layer;

//for (int i = first; i < last; i++){ //每层内部的数据变换方法

//int offset = i - first;

//int top = mat[first][i];

left -> top

//mat[first][i] = mat[last - offset][first];

bottom -> left

//mat[last - offset][first] = mat[last][last - offset];

right -> bottom

//mat[last][last - offset] = mat[i][last];

top -> right

//mat[i][last] = top;

//}

//}

/*思路:和上面一样

把矩阵想成一个洋葱,一圈包着一圈,外一圈每一条边比里一圈每一条边长度多2,每一条边只有边长度 - 1个元素需要覆盖另一条边的对应元素,

因为每一条边与相邻两条边相交,一条边第一个元素旋转90度其实覆盖的是这一条边的最后一个元素,也是相邻边的第一个元素。*/

/*int temp;

for (int i = 0; i

for (int j = i; j

temp = mat[i][j];

mat[i][j] = mat[n - j - 1][i];

mat[n - j - 1][i] = mat[n - i - 1][n - j - 1];

mat[n - i - 1][n - j - 1] = mat[j][n - i - 1];

mat[j][n - i - 1] = temp;

}

}*/

//先列变换,在次对角线对称交换 或者 先次对角线交换,在行变换

int i, j, temp = 0;

//左右列交换

for (i = 0; i

{

for (j = 0; j

{

temp = mat[i][j];

mat[i][j] = mat[i][n - 1 - j];

mat[i][n - 1 - j] = temp;

}

}

//每条对角线对称交互

for (i = 0; i

{

for (j = 0; j

{

temp = mat[i][j];

mat[i][j] = mat[n - 1 - j][n - 1 - i];

mat[n - 1 - j][n - 1 - i] = temp;

}

}

return mat;

}

};

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