java 简单动画延时_java – 在ActionListener中使用Thread.sleep()的简单动画

我用这个代码制作轮盘赌时遇到了麻烦.当我点击“旋转!”时,目标是旋转轮子.按钮.我通过创建一个for循环来完成此操作,该循环应该将轮的状态从true更改为false,这会更改方向.当足够快地完成时,应该产生运动的错觉.

我遇到的问题是:尽管我放置了重绘(),但是在完成for循环之后我的轮子才重新粉刷.所以,它只旋转一个滴答声.

这是我的ActionListener的一些示例代码:

public class spinListener implements ActionListener

{

RouletteWheel wheel;

int countEnd = (int)(Math.random()+25*2);

public spinListener(RouletteWheel w)

{

wheel = w;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

for (int i = 0; i

{

try

{

Thread.sleep(100);

if (wheel.getStatus() == true)

{

wheel.setStatus(false);

repaint();

}

if (wheel.getStatus() == false)

{

wheel.setStatus(true);

repaint();

}

}

catch (InterruptedException ex)

{

Logger.getLogger(WheelBuilder.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);

}

}

}

}

更新:我发现了问题.以下是我为遇到类似问题的人所做的更改.

public class spinListener implements ActionListener

{

Timer tm = new Timer(100, this);

int count = 0;

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

tm.start();

changeWheel();

}

public void changeWheel()

{

int countEnd = (int)(Math.random()+20*2);

if (count < countEnd)

{

wheel.setStatus(!wheel.getStatus());

repaint();

count++;

}

}

}

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