在继续程序执行之前,我想等待直到动画完成*在Android ImageView中,这样做的正确方法是什么?
(在这个上下文中,“完成”意味着它完整地运行所有的帧,最后一个停止,我不清楚这个动画是否会是一个android:oneshot =“true”动画,因为我将使用它多次,但不会连续运行但间歇地运行)
研究/猜测:
A.在心脏我的问题似乎是一个Java线程的问题,因为Android AnimationDrawable实现Java.lang.Runnable.所以也许线程是解决方案。也许答案将包括join?
B.其他人的做法似乎是使用AnimationListener,这对我的简单需求来说似乎是困难和不必要的复杂。另外我还不知道该怎么做。
C. AnimationDrawable类有一个(布尔)的isRunning方法,可能在while循环中使用(即while(anim.isRunning()){wait(100ms)})。但我有一种直觉,这是错误的做法。虽然类似的东西似乎在concurrency tutorial被提及
代码段
this.q_pic_view.setImageResource(0);
this.q_pic_view.setBackgroundResource(R.drawable.animation_test);
AnimationDrawable correct_animation = (AnimationDrawable) this.q_pic_view.getBackground();
correct_animation.start();
//here I tried to implement option C but it didn't work
while(correct_animation.isRunning()){
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
动画
一个可能的方法来达到预期的效果,虽然不是我的问题的答案,是通过这样做来延迟执行进一步的代码:
int duration = 0;
//Add all of the frames together
for (int i=0; i
duration = duration + correct_animation.getDuration(i);
}
//delay the execution
Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable(){
public void run() {
DoYourNextStuff();
}
}, duration); //delay is here
编辑:有很多方法来解决这个问题,给出的答案可能解决了我没有测试的问题,但是我最终只是等待正确的时间量(首先),然后我改为使用异步任务(其具有完成的处理程序方法),并直接在async任务的updateProgress调用中运行我的动画。在最后一次迭代中,我使用线程表面视图来运行动画。最后的方法是迄今为止最快和最好的(因为这个帖子中提到的其他原因)。我希望它能帮助某人。