新建场景
点击Scenes,然后command+N可以新建一个场景,然后command+s保存,然后命名为main场景。
首先增加图片和选择按钮
然后增加指针选项图片
建立option脚本
定义两个位置变量,类型为transform类型
public Transform posOne;
public Transform posTow;
然后根据不同的值更改不同的位置
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
choice = 1;
transform.position = posOne.position;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
choice = 2;
transform.position = posTow.position;
}
场景切换
场景切换使用SceneManagement
using UnityEngine.SceneManagement;
如果是第一个选项,并且按下了空格键,那么加载场景1
if (choice == 1 && Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
SceneManager.LoadScene(1);
}
然后再buildSetting里面拖一下场景的顺序
于是场景的切换就完成啦。