使用Unity开发坦克大战游戏(八)场景切换

新建场景

点击Scenes,然后command+N可以新建一个场景,然后command+s保存,然后命名为main场景。
首先增加图片和选择按钮
在这里插入图片描述
然后增加指针选项图片
在这里插入图片描述
建立option脚本

定义两个位置变量,类型为transform类型

public Transform posOne;
public Transform posTow;

然后根据不同的值更改不同的位置

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            choice = 1;
            transform.position = posOne.position;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            choice = 2;
            transform.position = posTow.position;
        }

场景切换

场景切换使用SceneManagement

using UnityEngine.SceneManagement;

如果是第一个选项,并且按下了空格键,那么加载场景1

if (choice == 1 && Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            SceneManager.LoadScene(1);
        }

然后再buildSetting里面拖一下场景的顺序
在这里插入图片描述
于是场景的切换就完成啦。
在这里插入图片描述

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