自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

tinySnail的博客

像小蜗牛一样不停的向上爬

  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity2019 ECS入门实例:创建一个Entity

Unity2019 ECS 入门实例:创建一个Entity一. 前言本篇要实现创建一个实体,并将这个Entity在场景中显示出来,用ECS框架来解释就是创建一个Entity,并为这个Entity添加ComponentData从而完成上述功能.按我的理解Entity≠GameObject,而 GameObject = (Entity + Component(data) +System)想要在场景中显示物体肯定要有Mesh(形状)和Material(材质),所以我们要做的是为Entity添加这些Com

2020-10-24 21:59:31 3355 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除