java 判断鼠标_JAVA 怎么判断鼠标单击处是否在某一图形上

初次接触对图形操作的问题,实在不会了,请教。问题:对通过多线程产生的各个球分别进行操作,判断再次点击处是否在图形上,这个判断整不了,下面是代码,由于长度限制的问题省略了部...

初次接触对图形操作的问题,实在不会了,请教。

问题:对通过多线程产生的各个球分别进行操作,判断再次点击处是否在图形上,这个判断整不了,下面是代码,由于长度限制的问题省略了部分系统自动添加代码。

package mypaint;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Point;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;

public class MyPaint {

/**

* @param 在鼠标点击处启动多线程,产生一个球,下落。

*/

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

new MyFrame();

}

}

class MyFrame extends JFrame implements MouseListener {

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

Point p;

JPanel jp;

JPanel locate;

MyFrame() {

super("画图");

jp = new JPanel();

jp.setBounds(0, 0, 800, 600);

this.add(jp);

this.jp.addMouseListener(this);

// 设置窗体的位置和大小

this.setBounds(200, 50, 800, 600);

this.setResizable(false);

this.setVisible(true);

this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

//怎么在这里加一个事件,让此程序可以实现:单击在某个球上时可以对这个球进行控制,如让其暂停,对图形的操作,

//这个位置的判断不会。。。。

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

p = e.getPoint();

Random r = new Random();

Ball ball = new Ball(p.x , p.y );

// Ball ball = new Ball(r.nextInt(600), 10);

ball.start();

}

class Ball extends Thread {

int start_x, start_y; int ball_size = (int)(Math.random()*30);

Ball(int i, int j) {

start_x = i-ball_size/2;

start_y = j-ball_size/2;

}

public void run() {

Graphics g = jp.getGraphics();

// int x = 0, y = 0;

// 计算画球时X轴,Y轴的最大坐标

int HuaBan_x = 800 - ball_size;

int HuaBan_y = 570 - ball_size;

// 球移动的增量

Random r1 = new Random();

Random r2 = new Random();

int x_increase = r1.nextInt(20)-10, y_increase = r2.nextInt(20)-10;

while (true) {

// 将上一次画的球擦掉

g.setColor(jp.getBackground());

g.fillOval(start_x, start_y, ball_size, ball_size);

// 画球

g.setColor(Color.blue);

start_x = start_x + x_increase;

start_y = start_y + y_increase;

g.fillOval(start_x, start_y, ball_size, ball_size);

// 判断球是否到达了边界,若到达了则转向

if (start_x <= 0 || start_x >= HuaBan_x)

x_increase = -x_increase;

if (start_y <= 0 || start_y >= HuaBan_y)

y_increase = -y_increase;

try {

// 休眠一段时间

Thread.sleep(30);

} catch (Exception e) {

}

}

}

}}

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