csb反编译_GitHub - lyzz0612/csb2csd: cocostudio csb反编成csd

csb2csd

cocostudio csb反编成csd

建完工程搜了遍才发现已经有大佬实现了csb2csd。可惜在windows系统折腾了几遍竟然没法编译成功(linux上一遍过了)。还是决定自己手撸一个好了。

使用说明

python 版本2.7

python convert.py path_of_csb执行后会在脚本目录/csd生成对应的csd文件。如遇到转换过程报错或转换后格式错误的,欢迎反馈并尽量提供源文件。

配置相关

CSParseBinary.fbs 是基于cocos/editor-support/cocostudio/fbs-files/CSParseBinary.fbs,添加了一些其他结构,使用flatc -p CSParseBinary.fbs生成库结构,部分坑需要手动修改

header_rule.json和child_rule.json是导出csd的规则配置,其中header_rule.json是对应csd中类似的格式

2.1 header_rule.json

以Button为例,

配置

"Button":[

["DisplayState", "Displaystate", false, ""],

["Scale9Enable", "Scale9Enabled", false, ""],

["LeftEage", "CapInsets.X", 0.0, ""],

["RightEage", "CapInsets.X", 0.0, ""],

["TopEage", "CapInsets.Y", 0.0, ""],

["BottomEage", "CapInsets.Y", 0.0, ""],

["Scale9OriginX", "CapInsets.X", 0.0, ""],

["Scale9OriginY", "CapInsets.Y", 0.0, ""],

["Scale9Width", "CapInsets.Width", 0.0, ""],

["Scale9Height", "CapInsets.Height", 0.0, ""],

["ShadowOffsetX", "ShadowOffsetX", 0.0, ""],

["ShadowOffsetY", "ShadowOffsetY", 0.0, ""],

["ButtonText", "Text", "", ""],

["FontSize", "FontSize", "", ""]

],

对应csd结构

TopEage="11" BottomEage="11" Scale9OriginX="15" Scale9OriginY="11" Scale9Width="1" Scale9Height="9"

ShadowOffsetX="2" ShadowOffsetY="-2" ButtonText="Test" FontSize="14">

fbs结构

table ButtonOptions

{

widgetOptions:WidgetOptions;

normalData:ResourceData;

pressedData:ResourceData;

disabledData:ResourceData;

fontResource:ResourceData;

text:string;

fontName:string;

fontSize:int;

textColor:Color;

capInsets:CapInsets;

scale9Size:FlatSize;

scale9Enabled:bool;

displaystate:bool;

outlineEnabled:bool = false;

outlineColor:Color;

outlineSize:int = 1;

shadowEnabled:bool = false;

shadowColor:Color;

shadowOffsetX:float = 2;

shadowOffsetY:float = -2;

shadowBlurRadius:int;

isLocalized:bool = false;

}

["Scale9OriginY", "CapInsets.Y", 0.0, ""]第一个为csd的字段名,第二个为根据fbs取值的字段路径, 第三个为默认值,等于默认值的将不写到csd中,第四个为重命名,如["ProgressType", "Direction", 0, "0=Left_To_Right,1=Right_To_Left"]就是值为0时,写入csd的是Left_To_Right,1时写入Right_To_Left

2.2 child_rule.json 跟2.1类似

struct FlatSize

{

width:float;

height:float;

}

["Size", "Size", "X=Width,Y=Height", ""], 第一个为csd的字段名,第二个为根据fbs取值的字段路径, 第三个为重命名,即将width的值以键X写入csd,第四个为特殊标记,不赋值的时候会按照fbs的字段格式导出,特殊值目前只有ImageData,代表这是文件路径格式

待完成

支持粒子特效、骨骼动画

支持动画曲线的points

……

踩过的坑

对比引擎用的CSParseBinary_generated.h和给出的CSParseBinary.fbs,发现fbs中的isLocalized位置有问题需要手动移至最后

九宫格数据Scale9OriginX,Scale9OriginY,Scale9Width,Scale9Height必须是整数否则会解析错误,取出的浮点数要去除小数点和0

编辑器里显示的九宫格用的是LeftEage、RightEage、TopEage、BottomEage,而不是2中的几个字段

字段名不一致容易写错的:

fbs字段名

编辑器字段

ClipEnabled

ClipAble

Scale9Enabled

Scale9Enable

TouchScaleEnable

TouchScaleChangeAble

flatc导出python时bool类型的默认值未生效,默认值全部都是false,一些默认值为true的会有问题,已手动修改

骨骼动画、粒子特效的结构描述竟然不在CSParseBinary.fbs里面,暂只整合进了SketonNode

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