html5 游戏 地图,HTML5 RPG游戏引擎 地图实现篇

[j];

indexY = Math.floor(index/mapdata.length);

indexX = index - indexY*mapdata.length;

bitmapdata = new LBitmapData(s.imgData,indexX*partWidth,indexY*partHeight,partWidth,partHeight);

bitmap = new LBitmap(bitmapdata);

bitmap.x = j*partWidth + s.x;

bitmap.y = i*partHeight + s.y;

s.addChild(bitmap);

}

}

}它的功用很简单,便是绘出舆图。此中的逻辑皆很简单。次要是那里:

for(i=0;i

for(j=0;j

index = mapdata[j];

indexY = Math.floor(index/mapdata.length);

indexX = index - indexY*mapdata.length;

bitmapdata = new LBitmapData(s.imgData,indexX*partWidth,indexY*partHeight,partWidth,partHeight);

bitmap = new LBitmap(bitmapdata);

bitmap.x = j*partWidth + s.x;

bitmap.y = i*partHeight + s.y;

s.addChild(bitmap);

}

}那冶�漾码是绘出舆图的中心,起首它遍历了舆图数组,然后每遍历一个便绘一张,然后减到本身中。因为本身是继承自LSprite,所本地吐�减到本身中时,再将本身减到蹬鲢或者其他Sprite中时,整个截里便会隐示。

over,很简单是否是?完成后我玫刘么用它呢?看以下代码:

< html lang="en">

LTileMap

init(30,"legend",480,320,main);

LGlobal.setDebug(true);

var backLayer,loadingLayer;

var map;

var loadData = [

{name:"map",path:"./map.jpg"}

];

var imglist = [];

var mapData = [

[18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,55,55,18],

[18,18,18,17,17,17,17,17,17,17,17,17,55,55,18],

[18,18,17,17,17,17,18,18,17,17,17,17,55,55,18],

[18,17,17,17,18,18,18,18,18,17,17,55,55,17,18],

[18,17,17,18,22,23,23,23,24,18,17,55,55,17,18],

[18,17,17,18,25,28,26,79,27,18,55,55,17,17,18],

[18,17,17,17,17,10,11,12,18,18,55,55,17,17,18],

[18,18,17,17,10,16,16,16,11,55,55,17,17,17,18],

[18,18,17,17,77,16,16,16,16,21,21,17,17,17,18],

[18,18,18,18,18,18,18,18,18,55,55,18,18,18,18]

];

function main(){

//参加进度条

loadingLayer = new LoadingSample1();

addChild(loadingLayer);

//减载图片并隐示进度

LLoadManage.load(

loadData,

function(progress){

loadingLayer.setProgress(progress);

},

gameInit

);

}

function gameInit(result){

removeChild(loadingLayer);

imglist = result;

//初初化层

backLayer = new LSprite();

addChild(backLayer);

//参加舆图

addMap();

}

function addMap(){

map = new LTileMap(mapData,imglist["map"],32,32);

backLayer.addChild(map);

}

< /html>

运转代码得到以下效果:更多请查看:http://www.shengshiyouxi.com

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