java实现备忘录模式_详解Java语言使用备忘录模式实现过关类游戏功能

本文实例讲述了Java语言使用备忘录模式实现过关类游戏功能。分享给大家供大家参考,具体如下,希望对大家学习Java语言有所帮助。

一.模式定义

备忘录模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象外部保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

二.模式举例

1模式分析

我们借用过关类游戏来说明这一模式。

2备忘录模式静态类图

3代码示例(黑箱备忘录模式)

3.1创建备忘录窄接口一INarrowMemento

package com.demo.memento;

/**

* 备忘录窄接口(不提供任何方法,外部对象不能访问备忘录对象内部信息)

*

* @author

*

*/

public interface INarrowMemento {

}

复制代码

3.2备忘录发起者一Hero

package com.demo.originator;

import java.util.Random;

import com.demo.memento.INarrowMemento;

/**

* 挑战者

*

* @author

*

*/

public class Hero {

// 血液值

private int blood;

// 武力值

private int sword;

// 随机数

private final Random random = new Random();

// 构造方法初始化 内容

public Hero() {

this.blood = 100;

this.sword = 100;

}

// 创建备忘录保存内容

public INarrowMemento createMemento() {

System.out.println("创建备忘录...");

return new Memento(this.blood, this.sword);

}

// 恢复备忘录内容

public void restoreFromMemento(INarrowMemento memento) {

System.out.println("恢复备忘录中的状态...");

if (memento != null) {

Memento memento2 = (Memento) memento;

this.blood = memento2.getBlood();

this.sword = memento2.getSword();

}

}

/**

* 挑战BOSS

*/

public int koBoss() {

// 当血液值<=0 时 挑战失败 假设战胜BOSS的概率为2%

// 判断时候还有血液值

if (this.blood <= 0 || this.sword <= 0) {

System.out.println(this.toString());

System.ou

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