计算机三维动画学什么,计算机三维动画设计教学大纲..doc

《计算机三维动画设计》教学大纲

课程编码:(040821A-基)

适用专业:全校各专业

一、前言

《计算机三维动画设计》是研究运用计算机及专门软件设计制作模拟立体影像效果的一门课程,主要内容为利用相关电脑软件,通过三维建模、赋予材质、模拟场景、模拟灯光、模拟摄像镜头、创造运动和链接、动画渲染等功能,实时的制造立体动画效果和可以乱真的虚拟影像,将创意想象化为可视画面的新一代影视及多媒体特技制作技术。 这一技术现在广泛地应用在影视创作中。

本课程要求学生掌握初级建模的常用方法、常见的灯光的创建方法、常见的材质的创建方法;熟悉场景特效知识、典型的动画创作方式;了解高级建模知识。

总学时为30,其中理论课18学时,实验课12学时。学分1.5。实验课为课内实验,不单独记载成绩,占本课程总成绩的60%。

教材选用火星时代主编《3ds Max 8白金手册》,人民邮电出版社2006年出版。实验教材选用郑庆荣、刘亚利主编《3ds max8基础与实例教程》,电子工业出版社2006年出版。

二、理论课内容与要求

第一章 三维动画基础 (3学时)

[基本内容]

三维的概念;三维动画的用途;三维动画制作环境的介绍。

[基本要求]

掌握:三维动画的基本概念。

熟悉:三维动画的制作环境。

了解:三维动画的用途、颜色对三维对象的影响。

难点:三维动画制作环境中虚拟三维空间的认识,包括空间感和对透视的理解。

第二章 三维理论与实际建模 (3学时)

[基本内容]

三维中的坐标轴概念;视图的概念;基本模型的构建;真实感原理;次级物体操作概念;三维成像;模型之间的加减运算;纹理、材质和贴图;三维模型的制作实例。

[基本要求]

掌握:三维建模的基本方法。

熟悉:命令面板的使用。

了解:贴图、复制、修改命令和三维坐标系统等基本概念。

难点:建模时对点线面的控制。

第三章 三维的动画实现 (3学时)

[基本内容]

动画的概念、原理和实现;关键帧的概念;骨骼、蒙皮、正向动力学、反向动力学、绑定、动画控制器和动画制作实例。

[基本要求]

掌握:动画实现的基本方法和动画控制工具。

熟悉:动画控制器的使用方法。

了解:动画的原理。

难点:时间轴和帧的概念。

第四章 渲染器 (3学时)

[基本内容]

什么是三维动画渲染;材质的添加;渲染的基本方法;渲染器的选择。

[基本要求]

掌握:材质的制作方法。

熟悉:渲染的技巧

了解:环境光,漫反射等参数对渲染的影响。

难点:材质参数调节。

第五章 粒子系统与动力学 (3学时)

[基本内容]

粒子系统和动力学在三维动画中的作用;如何实现粒子特效和真实的动力学模拟。

[基本要求]

掌握:粒子特效和动力学模拟在三维动画制作中的使用方法。。

熟悉:粒子系统的使用

了解:粒子系统在三维动画制作中的作用

难点:粒子系统参数调节。

第六章 三维动画制作实例 (3学时)

[基本内容]

皮球跳跃动画;烟的燃烧动画;广告片头动画的制作。

[基本要求]

掌握:制作三维动画的完整步骤。

熟悉:三维动画的制作方法。

了解:三维动画制作领域的先进技术。

难点:对制作动画的工作流程控制。

三、实验课内容与要求

实验一三维动画建模(验证性) (4学时)

[基本内容]

三维动画建模环境的熟悉;建立简单的三维模型。

[基本要求]

掌握:三维建模的基本技巧。

熟悉:三维动画的制作环境。

了解:三维动画环境中的各功能模块。

难点:适应三维动画的制作环境。

实验二通过三维模型生成动画(验证性) (4学时)

[基本内容]

关键帧的插入;三维动画场景的编排;在已有三维模型的基础上创建动画。

[基本要求]

掌握:创建三维动画的基本技巧。

熟悉:时间控制工具、动画控制器等工具的使用。

了解:制作动画的基本步骤

难点:制作动画时的参数设定。

实验三完整的三维动画制作练习(设计性) (4学时)

[基本内容]

制作完整的三维动画,包括建模、添加材质、灯光设定、动画编排和渲染动画。

[基本要求]

掌握:制作三维动画的完整过程。

熟悉:完成简单三维动画短片的制作。

了解:动画生成中所需的各种工具。

难点:动画的细节控制。

四、学时分配表

序号

理 论 课 (章)

学时

三维概念

3

三维理论与实际建模

3

三维的动画实现

3

渲染器

3

粒子系统与动力学

3

三维动画制作实例

3

总计

18 =SUM(ABOVE)

序号

实 验 课 (项 目)

性质

学时

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