【力扣134场周赛 】5040 边框着色

给出一个二维整数网格 grid,网格中的每个值表示该位置处的网格块的颜色。 只有当两个网格块的颜色相同,而且在四个方向中任意一个方向上相邻时,它们属于同一连通分量。 连通分量的边界是指连通分量中的所有与不在分量中的正方形相邻(四个方向上)的所有正方形,或者在网格的边界上(第一行/列或最后一行/列)的所有正方形。给出位于 (r0, c0) 的网格块和颜色 color,使用指定颜色 color 为所给网格块的连通分量的边界进行着色,并返回最终的网格 grid 。
示例 1:
输入:grid = [[1,1],[1,2]], r0 = 0, c0 = 0, color = 3
输出:[[3, 3], [3, 2]]
示例 2:
输入:grid = [[1,2,2],[2,3,2]], r0 = 0, c0 = 1, color = 3
输出:[[1, 3, 3], [2, 3, 3]]
示例 3:
输入:grid = [[1,1,1],[1,1,1],[1,1,1]], r0 = 1, c0 = 1, color = 2
输出:[[2, 2, 2], [2, 1, 2], [2, 2, 2]]
提示:
1 <= grid.length <= 50
1 <= grid[0].length <= 50
1 <= grid[i][j] <=1000
0 <= r0 < grid.length
0 <= c0 < grid[0].length
1 <= color <= 1000

解题思路:

  1. 从(r0,c0)开始,深度优先搜索其联通分量并标记。
  2. 通过标记来确定联通分量的边界,改变联通分量的边界。

相关代码:

	class ZB{
       int x;
        int y;
        ZB(int x,int y){
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
	}

    public int[][] colorBorder(int[][] grid, int r0, int c0, int color) {
        int[][] mark = new int[grid.length][grid[0].length];
        Stack<ZB> zbStack = new Stack<>();
        ZB tmp;
        int clr = grid[r0][c0];
        //标记当前节点
        mark[r0][c0] = 1;
        //将当前节点入栈
        ZB zb = new ZB(r0,c0);
        zbStack.push(zb);
        //标记当前节点的邻接点
        while(!zbStack.empty()){
            zb = zbStack.pop();
            //标记邻接点
            //上
            int topx = zb.x;
            int topy = zb.y-1;
            if(IsValid(topx,topy,grid)){
                if(mark[topx][topy]==0)
                    if(grid[topx][topy]==clr){
                        //该节点满足要求,访问之并入栈
                        mark[topx][topy] = 1;
                        tmp = new ZB(topx,topy);
                        zbStack.push(tmp);
                    }
            }
            //下
            int bomx = zb.x;
            int bomy = zb.y+1;
            if(IsValid(bomx,bomy,grid)){
                if(mark[bomx][bomy]==0)
                    if(grid[bomx][bomy]==clr){
                        //该节点满足要求,访问之并入栈
                        mark[bomx][bomy] = 1;
                        tmp = new ZB(bomx,bomy);
                        zbStack.push(tmp);
                    }
            }
            //左
            int leftx = zb.x-1;
            int lefty = zb.y;
            if(IsValid(leftx,lefty,grid)){
                if(mark[leftx][lefty]==0)
                    if(grid[leftx][lefty]==clr){
                        //该节点满足要求,访问之并入栈
                        mark[leftx][lefty] = 1;
                        tmp = new ZB(leftx,lefty);
                        zbStack.push(tmp);
                    }
            }
            //右
            int rightx = zb.x+1;
            int righty = zb.y;
            if(IsValid(rightx,righty,grid)){
                if(mark[rightx][righty]==0)
                    if(grid[rightx][righty]==clr){
                        //该节点满足要求,访问之并入栈
                        mark[rightx][righty] = 1;
                        tmp = new ZB(rightx,righty);
                        zbStack.push(tmp);
                    }
            }
        }

        for(int i=0;i<mark.length;i++){
            for(int j=0;j<mark[0].length;j++){
                if(Isborder(i,j,mark)){
                    grid[i][j] = color;
                }
            }
        }

        return grid;
    }

	//判断是否为边界
    private boolean Isborder(int i, int j, int[][] mark) {
        if(mark[i][j]==0)
            return false;
        //非边界区域元素,上下左右的标记都为1
        if(i>0&&i<mark.length-1){
            if(j>0&&j<mark[0].length-1){
                if(mark[i][j-1]==1&&mark[i][j+1]==1&&mark[i-1][j]==1&&mark[i+1][j]==1)
                    return false;
            }
        }
        return true;
    }

	//判断坐标是否在grid的有效区域
    private boolean IsValid(int topx, int topy, int[][] grid) {
        int row = grid.length-1;
        int col = grid[0].length-1;
        if(topx>=0&&topx<=row)
            if(topy>=0&&topy<=col)
                return true;
        return false;
    }
    

后来想了想,其实可以在寻找联通区域的过程中就确定边界:如果该点上下左右的点都有效(都在grid中),且上下左右的点的颜色都与grid[r0][c0]初始的颜色相同,则不是边界点。否则就是边界点,是边界点就改变其颜色为color。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值