给出一个二维整数网格 grid,网格中的每个值表示该位置处的网格块的颜色。 只有当两个网格块的颜色相同,而且在四个方向中任意一个方向上相邻时,它们属于同一连通分量。 连通分量的边界是指连通分量中的所有与不在分量中的正方形相邻(四个方向上)的所有正方形,或者在网格的边界上(第一行/列或最后一行/列)的所有正方形。给出位于 (r0, c0) 的网格块和颜色 color,使用指定颜色 color 为所给网格块的连通分量的边界进行着色,并返回最终的网格 grid 。
示例 1:
输入:grid = [[1,1],[1,2]], r0 = 0, c0 = 0, color = 3
输出:[[3, 3], [3, 2]]
示例 2:
输入:grid = [[1,2,2],[2,3,2]], r0 = 0, c0 = 1, color = 3
输出:[[1, 3, 3], [2, 3, 3]]
示例 3:
输入:grid = [[1,1,1],[1,1,1],[1,1,1]], r0 = 1, c0 = 1, color = 2
输出:[[2, 2, 2], [2, 1, 2], [2, 2, 2]]
提示:
1 <= grid.length <= 50
1 <= grid[0].length <= 50
1 <= grid[i][j] <=1000
0 <= r0 < grid.length
0 <= c0 < grid[0].length
1 <= color <= 1000
解题思路:
- 从(r0,c0)开始,深度优先搜索其联通分量并标记。
- 通过标记来确定联通分量的边界,改变联通分量的边界。
相关代码:
class ZB{
int x;
int y;
ZB(int x,int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
public int[][] colorBorder(int[][] grid, int r0, int c0, int color) {
int[][] mark = new int[grid.length][grid[0].length];
Stack<ZB> zbStack = new Stack<>();
ZB tmp;
int clr = grid[r0][c0];
//标记当前节点
mark[r0][c0] = 1;
//将当前节点入栈
ZB zb = new ZB(r0,c0);
zbStack.push(zb);
//标记当前节点的邻接点
while(!zbStack.empty()){
zb = zbStack.pop();
//标记邻接点
//上
int topx = zb.x;
int topy = zb.y-1;
if(IsValid(topx,topy,grid)){
if(mark[topx][topy]==0)
if(grid[topx][topy]==clr){
//该节点满足要求,访问之并入栈
mark[topx][topy] = 1;
tmp = new ZB(topx,topy);
zbStack.push(tmp);
}
}
//下
int bomx = zb.x;
int bomy = zb.y+1;
if(IsValid(bomx,bomy,grid)){
if(mark[bomx][bomy]==0)
if(grid[bomx][bomy]==clr){
//该节点满足要求,访问之并入栈
mark[bomx][bomy] = 1;
tmp = new ZB(bomx,bomy);
zbStack.push(tmp);
}
}
//左
int leftx = zb.x-1;
int lefty = zb.y;
if(IsValid(leftx,lefty,grid)){
if(mark[leftx][lefty]==0)
if(grid[leftx][lefty]==clr){
//该节点满足要求,访问之并入栈
mark[leftx][lefty] = 1;
tmp = new ZB(leftx,lefty);
zbStack.push(tmp);
}
}
//右
int rightx = zb.x+1;
int righty = zb.y;
if(IsValid(rightx,righty,grid)){
if(mark[rightx][righty]==0)
if(grid[rightx][righty]==clr){
//该节点满足要求,访问之并入栈
mark[rightx][righty] = 1;
tmp = new ZB(rightx,righty);
zbStack.push(tmp);
}
}
}
for(int i=0;i<mark.length;i++){
for(int j=0;j<mark[0].length;j++){
if(Isborder(i,j,mark)){
grid[i][j] = color;
}
}
}
return grid;
}
//判断是否为边界
private boolean Isborder(int i, int j, int[][] mark) {
if(mark[i][j]==0)
return false;
//非边界区域元素,上下左右的标记都为1
if(i>0&&i<mark.length-1){
if(j>0&&j<mark[0].length-1){
if(mark[i][j-1]==1&&mark[i][j+1]==1&&mark[i-1][j]==1&&mark[i+1][j]==1)
return false;
}
}
return true;
}
//判断坐标是否在grid的有效区域
private boolean IsValid(int topx, int topy, int[][] grid) {
int row = grid.length-1;
int col = grid[0].length-1;
if(topx>=0&&topx<=row)
if(topy>=0&&topy<=col)
return true;
return false;
}
后来想了想,其实可以在寻找联通区域的过程中就确定边界:如果该点上下左右的点都有效(都在grid中),且上下左右的点的颜色都与grid[r0][c0]初始的颜色相同,则不是边界点。否则就是边界点,是边界点就改变其颜色为color。