函数指针是通过指向函数的指针间接调用函数。函数指针可以实现对参数类型、参数顺序、返回值都相同的函数进行封装,是多态的一种实现方式。由于类的非静态成员函数中有一个隐形的this指针,因此,类的成员函数的指针和一般函数的指针的表现形式不一样。
1、指向一般函数的指针函数指针的声明中就包括了函数的参数类型、顺序和返回值,只能把相匹配的函数地址赋值给函数指针。为了封装同类型的函数,可以把函数指针作为通用接口函数的参数,并通过函数指针来间接调用所封装的函数。
下面是一个指向函数的指针使用的例子。
#include
/*指向函数的指针*/
typedef int (*pFun)(int, int);
int Max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int Min(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
/*通用接口函数,实现对其他函数的封装*/
int Result(pFun fun, int a, int b)
{
return (*fun)(a, b);
}
void main()
{
int a = 3;
int b = 4;
cout<
cout<
cout<
}
2、指向类的成员函数的指针类的静态成员函数采用与一般函数指针相同的调用方式,而受this指针的影响,类的非静态成员函数与一般函数指针是不兼容的。而且,不同类的this指针是不一样的,因此,指向不同类的非静态成员函数的指针也是不兼容的。指向类的非静态成员函数的指针,在声明时就需要添加类名。
下面是一个指向类的成员函数的指针的使用的例子,包括指向静态和非静态成员函数的指针的使用。
#include
class CA;
/*指向类的非静态成员函数的指针*/
typedef int (CA::*pClassFun)(int, int);
/*指向一般函数的指针*/
typedef int (*pGeneralFun)(int, int);
class CA
{
public:
int Max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int Min(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
static int Sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
/*类内部的接口函数,实现对类的非静态成员函数的封装*/
int Result(pClassFun fun, int a, int b)
{
return (this->*fun)(a, b);
}
};
/*类外部的接口函数,实现对类的非静态成员函数的封装*/
int Result(CA* pA, pClassFun fun, int a, int b)
{
return (pA->*fun)(a, b);
}
/*类外部的接口函数,实现对类的静态成员函数的封装*/
int GeneralResult(pGeneralFun fun, int a, int b)
{
return (*fun)(a, b);
}
void main()
{
CA ca;
int a = 3;
int b = 4;
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
}