android 音频重采样_[Cmake-Android音视频]ffmpeg3.4音频重采样

本文介绍了在Android上使用Cmake和ffmpeg3.4进行音频重采样的过程,包括swr_alloc_set_opts()和swr_init()等关键函数的使用,以及如何通过swr_convert()进行音频帧的重采样转换。音频重采样是音视频处理中的重要步骤,涉及样本率、样本格式和声道布局的转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

[Cmake-Android]音视频总结:

音频重采样流程图

函数介绍

swr_alloc()

分配音频重采样的上下文

swr_alloc_set_opts(...)

设置音频重采样参数,可以通过音频的样本率来改变播放速度,但声音一般会失真struct SwrContext *swr_alloc_set_opts(struct SwrContext *s,

int64_t out_ch_layout,

enum AVSampleFormat out_sample_fmt,

int out_sample_rate,

int64_t in_ch_layout,

enum AVSampleFormat in_sample_fmt,

int in_sample_rate,

int log_offset, void *log_ctx);

参数说明:参数1:音频重采样上下文

参数2:输出的layout, 如:5.1声道…

参数3:输出的样本格式。Float, S16, S24,一般选用是s16  绝大部分声卡支持

参数4:输出的样本率。可以不变。

参数5:输入的layout。

参数6:输入的样本格式。

参数7:输入的样本率。

参数8,参数9,日志,不用管,可直接传0

swr_init(struct SwrContext *s)

初始化音频重采样上下文

swr_convert(...)

对音频帧进行重采样int swr_convert(struct SwrContext *s, uint8_t **out, int out_count,

const uint8_t **in , int in_count);

参数说明:参数1:音频重采样的上下文

参数2:输出的指针。传递的输出的数组

参数3:输出的样本数量,不是字节数。单通道的样本数量。

参数4:输入的数组,AVFrame解码出来的DATA

参数5:输入的单通道的样本数量。

swr_free(struct SwrContext **s)

释放音频重采样上下文空间

关键代码参考//音频重采样上下文初始化

SwrContext *swrContext = swr_alloc();

char *pcm = new char[480000*4*2];

swrContext = swr_alloc_set_opts(swrContext,

av_get_default_channel_layout(2),

AV_SAMPLE_FMT_S16,

ac->sample_rate,

av_get_default_channel_layout(ac->channels),

ac->sample_fmt,

ac->sample_rate,

0, 0);

re = swr_init(swrContext);

if (re != 0)

{

LOGI("swr_init failed");

} else

{

LOGI("swr_init success");

}uint8_t *out[2] = {0};

out[0] = (uint8_t *)pcm;

//转换音频帧

int len = swr_convert(swrContext, out, frame->nb_samples,

(const uint8_t **)frame->data, frame->nb_samples);

注意:

音频重采样的相关函数包含在 libswresample.so 库中

同时在代码中包含头文件 #include

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