开发过程:
1、7月20日启动项目,首先小组成员就要做什么项目、成员分工以及需要采用的技术进行了相关讨论,并基于这个项目展开了需求分析并确定基本功能模块、各自的任务以及完成需求分析文档。
2、确定大作业的方向:以Unity3d技术为基础开发一款游戏 黑暗游戏
3、针对需要用到的Unity3D进行自学并掌握相关基本知识
7月28日 学习过程:
脚本入门:以C#为准
一个标准的行为脚本或者类
命名空间
注释
变量私有和共有变量
输入与控制
GUI
GUI Text
GUI Texture
游戏声音
3.1 游戏介绍:资源 剧情 操作 技术 等
故事主线:前请提要等
游戏角色:男女主角、魔兽等
游戏任务:打怪升级
游戏目标:拯救女主
3.2 创建工程:
创建工程目录:材料、场景等
3.3 Unity的地形系统:
Terrain Settings
Resolution
Terrain Width 宽
Terrain Length 长
刷地形高度:使用第二个工具Paint height
指定一下height 然后使用Platt
。。。(未完待续 学习中)
4、实现各个功能模块
5、进行测试,并完成测试报告
6、完善项目
开发体会:
1、项目进度必须做到严控把握,不可一拖再拖,不然后期会时间紧迫,每周解决不了问题及时公布出来,集中解决,不能留到下一周。
2、团队要有一致的集体目标,团队要一起完成目标。
3、团队成员分工要明确,互相依赖合作,共同完成任务。