暑假大作业开发过程及体会

开发过程:

1、7月20日启动项目,首先小组成员就要做什么项目、成员分工以及需要采用的技术进行了相关讨论,并基于这个项目展开了需求分析并确定基本功能模块、各自的任务以及完成需求分析文档。

2、确定大作业的方向:以Unity3d技术为基础开发一款游戏 黑暗游戏

3、针对需要用到的Unity3D进行自学并掌握相关基本知识

7月28日 学习过程:

脚本入门:以C#为准

一个标准的行为脚本或者类

命名空间

注释

变量私有和共有变量

输入与控制

GUI

GUI Text

GUI Texture

游戏声音

  3.1 游戏介绍:资源 剧情 操作 技术 等

          故事主线:前请提要等

          游戏角色:男女主角、魔兽等

          游戏任务:打怪升级

          游戏目标:拯救女主

3.2 创建工程:

          创建工程目录:材料、场景等

3.3 Unity的地形系统:

          Terrain Settings

                 Resolution

                           Terrain Width       宽

                            Terrain Length    长

        刷地形高度:使用第二个工具Paint height

                                指定一下height  然后使用Platt

。。。(未完待续 学习中)

4、实现各个功能模块

5、进行测试,并完成测试报告

6、完善项目

 

开发体会:

1、项目进度必须做到严控把握,不可一拖再拖,不然后期会时间紧迫,每周解决不了问题及时公布出来,集中解决,不能留到下一周。

2、团队要有一致的集体目标,团队要一起完成目标。

3、团队成员分工要明确,互相依赖合作,共同完成任务。

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