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原创 暑假大作业总结
暑假大作业项目:黑暗游戏 主要技术:Unity3D 1、游戏测试: 各人按照分配的任务,对自己完成的功能进行相关功能测试。 软件测试: 测试用例覆盖矩阵 序号 功能项目 测试...
2018-09-07 13:18:45
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原创 暑假大作业开发过程及体会
开发过程: 1、7月20日启动项目,首先小组成员就要做什么项目、成员分工以及需要采用的技术进行了相关讨论,并基于这个项目展开了需求分析并确定基本功能模块、各自的任务以及完成需求分析文档。 2、确定大作业的方向:以Unity3d技术为基础开发一款游戏 黑暗游戏 3、针对需要用到的Unity3D进行自学并掌握相关基本知识 7月28日 学习过程: 脚本入门:以C#为准 一个标准的行为脚本或者...
2018-08-09 09:36:02
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原创 小学期实训小结
小学期实训小结通过这次为期两周的小学期实训,我了解并学习了SSM的相关知识。学会了springmvc框架和mybaits框架的搭建步骤和使用步骤。在进行小学期大作业的过程中也遇到了问题,在寻求老师的指导以及和组员讨论之后,解决了问题并查漏补缺,完善了知识面。 Springmvc使用步骤:1.用户发出请求到前端控制器 (url)2.前端控制器请求HandlerMapping查找Handler3.处理...
2018-07-13 10:33:47
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原创 ios APP的简单开发实例
学生一卡通消费查询app项目计划:项目参与者(A B C D)项目阶段分层:需求分析界面设计代码实现调试测试要实现的功能:用户登录记录消费(明细)查询特定时间内的消费记录账单总结(报表)余额显示退出所需成员角色:A 项目经理B 程序员C 测试员D 技术支持合适的开发方法:敏捷开发...
2018-05-25 15:08:04
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原创 GitHup的建立与使用
GitHup地址:https://github.com/StrawberryWithChocolate/junit-Calculator-Test代码例子:单元测试加减乘除法package junittest;public class MyTest { private int result; public void add(int a, int b) { r...
2018-04-23 22:35:28
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原创 NABCD原则相关案例分析以及创新方法
百度地图N(Need)需求:随着经济的发展,人们越来越频繁地走出“家门”、“国门”,指南针、纸质地图已经渐渐落后,为了方便人们出行,这就引起了人们对导航、智能地图的极大需求。A(Approach)方法:用户输入地点,软件生成多条可供选择路线,对于方向感较弱的用户可以使用实景导航功能,并伴随人工智能提醒功能。B(Benefit)好处:1、去陌生的地方,能查到很多条线路 2、自驾线路会给出每条路的行驶...
2018-03-29 20:19:31
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原创 探讨对理想团队模式构建的设想及对软件流程的理解
读《构建之法》有感:第五章有以下几种软件团队模式,比较各自的优缺点:一窝蜂模式:一种较为随意的模式,没有什么可遵循的规律,存活时间不长,但气氛较为随意轻松。主治医生模式:“一个人干活,其他人打酱油。”我觉得,这种模式会造成效率低下,无法“物尽其用”。明星模式:主治医生模式的极端化,首先,其实我并不是很清楚书中的描述,所以并没能够很好的理解,但我想来这种团队模式应该最后是演变成了一个人的独场秀,其他...
2018-03-14 21:59:57
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空空如也
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