暑假大作业项目:黑暗游戏
主要技术:Unity3D
1、游戏测试:
各人按照分配的任务,对自己完成的功能进行相关功能测试。
软件测试:
测试用例覆盖矩阵 | ||
序号 | 功能项目 | 测试用例 |
01 | 前进功能 | Test1 |
02 | 后退功能 | Test2 |
03 | 左移功能 | Test3 |
04 | 右移功能 | Test4 |
用例1: 前进功能
Test1 测试用例 | ||
测试项目名称:前进功能 | ||
测试用例编号:Test1 | 测试人员:李杨 | 测试时间:2018.09.05 |
测试项目标题:非正常页面访问的测试 | ||
测试内容: 使主角向前移动 | ||
测试进行 | 进入游戏页面,按w键,主角向前移动 | |
测试次数 | 3次 | |
预期结果 | 主角向前移动 | |
测试过程 | 进入游戏页面,按w键,主角向前移动 | |
测试结果 | 向前移动 | |
测试结论 | 游戏此功能已经实现 | |
实现限制: | 在unity3d中 | |
备注: | 无 |
用例2: 后退功能
Test2 测试用例 | ||
测试项目名称:后退功能 | ||
测试用例编号:Test2 | 测试人员:李杨 | 测试时间:2018.09.05 |
测试项目标题:非正常页面访问的测试 | ||
测试内容: 使主角向后移动 | ||
测试进行 | 进入游戏页面,按s键,主角向后移动 | |
测试次数 | 3次 | |
预期结果 | 主角向后移动 | |
测试过程 | 进入游戏页面,按s键,主角向后移动 | |
测试结果 | 向后移动 | |
测试结论 | 游戏此功能已经实现 | |
实现限制: | 在unity3d中 | |
备注: | 无 |
用例3: 左移功能
Test3 测试用例 | ||
测试项目名称:左移功能 | ||
测试用例编号:Test2 | 测试人员:李杨 | 测试时间:2018.09.05 |
测试项目标题:非正常页面访问的测试 | ||
测试内容: 使主角向左移动 | ||
测试进行 | 进入游戏页面,按a键,主角向左移动 | |
测试次数 | 3次 | |
预期结果 | 主角向左移动 | |
测试过程 | 进入游戏页面,按a键,主角向前移动 | |
测试结果 | 向左移动 | |
测试结论 | 游戏此功能已经实现 | |
实现限制: | 在unity3d中 | |
备注: | 无 |
用例4: 右移功能
Test4 测试用例 | ||
测试项目名称:前进功能 | ||
测试用例编号:Test4 | 测试人员:李杨 | 测试时间:2018.09.05 |
测试项目标题:非正常页面访问的测试 | ||
测试内容: 使主角向右移动 | ||
测试进行 | 进入游戏页面,按d键,主角向右移动 | |
测试次数 | 3次 | |
预期结果 | 主角向右移动 | |
测试过程 | 进入游戏页面,按d键,主角向前移动 | |
测试结果 | 向右移动 | |
测试结论 | 游戏此功能已经实现 | |
实现限制: | 在unity3d中 | |
备注: | 无 |
2、发布:
游戏优化中,还未发布。
3、小组成员合作:
主要采取的学习方式是看视频自学,任务由小组四人均分,任务分为四个模块:
模块一 绘制地形和人物移动
模块二 场景设计和脚本编辑
模块三 添加技能和动画实现
模块四 完善设计和添加音效
后期测试与文档编写各人完成自己相应的部分,并由组长整合。
4、经验启示:
首先,通过暑期的大作业,我了解并浅层次地学习了Unity3D技术,对游戏制作有了一个大体的了解。其次,关于团队合作,我觉得首先要有一个负责人的leader,而团队中的每个人都要有责任感和团队意识,要有统一而明确的目标,要有计划地进行探索和研究学习,准备是必要的,交流是不可或缺的,要自觉地去完成而不是一拖再拖,分工要明确,不能模棱两可,leader的要求下达也要明确,这样才不会造成精力与时间的浪费,不会做无用功。
收获与投入是成正比的。