暑假大作业总结

暑假大作业项目:黑暗游戏

主要技术:Unity3D

1、游戏测试:

各人按照分配的任务,对自己完成的功能进行相关功能测试。

软件测试:

                                             测试用例覆盖矩阵

序号

             功能项目

              测试用例

     01

              前进功能

                 Test1

     02

              后退功能

                 Test2 

     03

              左移功能

                 Test3

     04

              右移功能

                 Test4

 

 

用例1: 前进功能

                                               Test1 测试用例

测试项目名称:前进功能

测试用例编号:Test1

测试人员:李杨

测试时间:2018.09.05

测试项目标题:非正常页面访问的测试

测试内容: 使主角向前移动

测试进行

进入游戏页面,按w键,主角向前移动

测试次数

3次

预期结果

主角向前移动

测试过程

进入游戏页面,按w键,主角向前移动

测试结果

向前移动

测试结论

游戏此功能已经实现

实现限制:

在unity3d中

备注:

            

 

用例2: 后退功能

                                               Test2 测试用例

测试项目名称:后退功能

测试用例编号:Test2

测试人员:李杨

测试时间:2018.09.05

测试项目标题:非正常页面访问的测试

测试内容: 使主角向后移动

测试进行

进入游戏页面,按s键,主角向后移动

测试次数

3次

预期结果

主角向后移动

测试过程

进入游戏页面,按s键,主角向后移动

测试结果

向后移动

测试结论

游戏此功能已经实现

实现限制:

在unity3d中

备注:

 

 

用例3: 左移功能

                                               Test3 测试用例

测试项目名称:左移功能

测试用例编号:Test2

测试人员:李杨

测试时间:2018.09.05

测试项目标题:非正常页面访问的测试

测试内容: 使主角向左移动

测试进行

进入游戏页面,按a键,主角向左移动

测试次数

3次

预期结果

主角向左移动

测试过程

进入游戏页面,按a键,主角向前移动

测试结果

向左移动

测试结论

游戏此功能已经实现

实现限制:

在unity3d中

备注:

 

 

用例4: 右移功能

                                               Test4 测试用例

测试项目名称:前进功能

测试用例编号:Test4

测试人员:李杨

测试时间:2018.09.05

测试项目标题:非正常页面访问的测试

测试内容: 使主角向右移动

测试进行

进入游戏页面,按d键,主角向右移动

测试次数

3次

预期结果

主角向右移动

测试过程

进入游戏页面,按d键,主角向前移动

测试结果

向右移动

测试结论

游戏此功能已经实现

实现限制:

在unity3d中

备注:

2、发布:

游戏优化中,还未发布。

3、小组成员合作:

主要采取的学习方式是看视频自学,任务由小组四人均分,任务分为四个模块:

模块一  绘制地形和人物移动

模块二  场景设计和脚本编辑

模块三  添加技能和动画实现

模块四  完善设计和添加音效

后期测试与文档编写各人完成自己相应的部分,并由组长整合。

4、经验启示:

首先,通过暑期的大作业,我了解并浅层次地学习了Unity3D技术,对游戏制作有了一个大体的了解。其次,关于团队合作,我觉得首先要有一个负责人的leader,而团队中的每个人都要有责任感和团队意识,要有统一而明确的目标,要有计划地进行探索和研究学习,准备是必要的,交流是不可或缺的,要自觉地去完成而不是一拖再拖,分工要明确,不能模棱两可,leader的要求下达也要明确,这样才不会造成精力与时间的浪费,不会做无用功。

收获与投入是成正比的。

 

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