ActionScript3.0自定义鼠标指针

在游戏开发中,鼠标指针一般都不会使用windows自带的鼠标指针,而会根据自己的游戏风格自定义鼠标指针,下面就举一个自定义鼠标指针的方法。

我们先在Flash中将需要的指针美术资源先编辑好,转换为swf文件。

下面是管理鼠标指针的主要代码:

package qg.managers 
{
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Stage;
	import flash.geom.Point;
	import flash.ui.Mouse;
	import flash.ui.MouseCursorData;
	
	import qg.Global;

	/**
	 * 鼠标指针管理
	 */
	public class CursorManager
	{
//		/**
//		 * 鼠标指针样式
//		 */
//		public static var cursorHolder:Sprite;
//		/**
//		 * 如果不为null,则指定只有在这个对象上面,才显示自定义指针
//		 */
//		static public var showTarget:Sprite;
		
		public static function registerNativeCursor(name:String, bitmapDataVec:Vector.<BitmapData>, hotSpot:Point, frameRate:uint=1):void
		{
			var cursorData:MouseCursorData = new MouseCursorData();
			cursorData.data = bitmapDataVec;
			cursorData.hotSpot = hotSpot;
			cursorData.frameRate = frameRate;
			Mouse.registerCursor(name, cursorData);
		}
		
		public static function unregisterNativeCursor(name:String):void
		{
			Mouse.unregisterCursor(name);
		}
		
		public static function set nativeCursor(name:String):void
		{
			Mouse.cursor = name;
			Mouse.show();
		}
		
		public static function getCursorPos():Point
		{
			return new Point(getStage().mouseX,getStage().mouseY);
		}
		
		private static function getStage():Stage
		{
			return Global.instance.stage;
		}
        }
}
值得注意的是,所传入的鼠标指针美术资源的尺寸不能超过32*32px

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