前端异步处理-手写Promise

前端异步处理-手写Promise

前言

前段时间,分享了一篇Promise的一些基础用法的文章.基本上说清楚了Promise在日常使用中的基础用法,但是真正要理解Promise肯定不仅仅是知道怎么用,最重要的还是要知道怎样实现的.今天,我就简单的手写一个Promise来简单的理解一下Promise的原理.

Promisr A+ 规范

不论是自己实现Promise还是我们平时使用的官方Promise都是依照Promise A+ 规范来设计并实现的.

Promise A+ 规范

一步步的实现Promise

构造函数

因为标准并没有指定如何构造一个Promise对象,所以我们同样以目前一般Promise实现中通用的方法来构造一个Promise对象,也是ES6原生Promise里所使用的方式,即:

 // Promise构造函数接收一个executor函数,executor函数执行完同步或异步操作后,调用它的两个参数resolve和reject
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  /*
    如果操作成功,调用resolve并传入value
    如果操作失败,调用reject并传入reason
  */
})

我们先实现构造函数的框架如下:

function Promise(executor) {
  var self = this
  self.status = 'pending' // Promise当前的状态
  self.data = undefined  // Promise的值
  self.onResolvedCallback = [] // Promise resolve时的回调函数集,因为在Promise结束之前有可能有多个回调添加到它上面
  self.onRejectedCallback = [] // Promise reject时的回调函数集,因为在Promise结束之前有可能有多个回调添加到它上面

  executor(resolve, reject) // 执行executor并传入相应的参数
}

上面的代码基本实现了Promise构造函数的主体,但目前还有两个问题:

  1. 我们给executor函数传了两个参数:resolve和reject,这两个参数目前还没有定义

  2. executor有可能会出错(throw),类似下面这样,而如果executor出错,Promise应该被其throw出的值reject:

new Promise(function(resolve, reject) {
  throw 2
})

所以我们需要在构造函数里定义resolve和reject这两个函数:

function Promise(executor) {
  var self = this
  self.status = 'pending' // Promise当前的状态
  self.data = undefined  // Promise的值
  self.onResolvedCallback = [] // Promise resolve时的回调函数集,因为在Promise结束之前有可能有多个回调添加到它上面
  self.onRejectedCallback = [] // Promise reject时的回调函数集,因为在Promise结束之前有可能有多个回调添加到它上面

  function resolve(value) {
    // TODO
  }

  function reject(reason) {
    // TODO
  }

  try { // 考虑到执行executor的过程中有可能出错,所以我们用try/catch块给包起来,并且在出错后以catch到的值reject掉这个Promise
    executor(resolve, reject) // 执行executor
  } catch(e) {
    reject(e)
  }
}

接下来,我们实现resolve和reject这两个函数

function Promise(executor) {
  // ...

  function resolve(value) {
    if (self.status === 'pending') {
      self.status = 'fulfilled'
      self.data = value
      //执行resolve的回调函数,将value传递到callback中
      self.onResolvedCallback.forEach(callback => callback(value))
    }
  }

  function reject(reason) {
    if (self.status === 'pending') {
      self.status = 'rejected'
      self.data = reason
      //执行reject的回调函数,将reason传递到callback中
      self.onRejectedCallback.forEach(callback => callback(reason))
    }
  }

  // ...
}

基本上就是在判断状态为pending之后把状态改为相应的值,并把对应的value和reason存在self的data属性上面,之后执行相应的回调函数,逻辑很简单,这里就不多解释了。

then方法

Promise对象有一个then方法,用来注册在这个Promise状态确定后的回调,很明显,then方法需要写在原型链上。then方法会返回一个Promise,关于这一点,Promise/A+标准并没有要求返回的这个Promise是一个新的对象,但在Promise/A标准中,明确规定了then要返回一个新的对象,目前的Promise实现中then几乎都是返回一个新的Promise对象,所以在我们的实现中,也让then返回一个新的Promise对象。
关于这一点,我认为标准中是有一点矛盾的:

标准中说,如果promise2 = promise1.then(onResolved, onRejected)里的onResolved/onRejected返回一个Promise,则promise2直接取这个Promise的状态和值为己用,但考虑如下代码:

promise2 = promise1.then(function foo(value) {
  return Promise.reject(3)
})

此处如果foo运行了,则promise1的状态必然已经确定且为resolved,如果then返回了this(即promise2 === promise1),说明promise2和promise1是同一个对象,而此时promise1/2的状态已经确定,没有办法再取Promise.reject(3)的状态和结果为己用,因为Promise的状态确定后就不可再转换为其它状态。
另外每个Promise对象都可以在其上多次调用then方法,而每次调用then返回的Promise的状态取决于那一次调用then时传入参数的返回值,所以then不能返回this,因为then每次返回的Promise的结果都有可能不同。
下面我们来实现then方法:

// then方法接收两个参数,onResolved,onRejected,分别为Promise成功或失败后的回调
Promise.prototype.then = function (onResolve, onReject) {
  let self = this
  let promise2

  // 根据标准,如果then的参数不是function,则我们需要忽略它,此处以如下方式处理
  onResolve = typeof onResolve==='function' ? onResolve : function(value){}
  onReject = typeof onReject==='function' ? onReject : function(reason){}
  
  if (self.status === 'pending') {
     return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){

    })
  }

  if (self.status === 'fulfilled') {
    return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){

    })
  }

  if (self.status === 'rejected') {
    return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){

    })
  }
}

Promise总共有三种可能的状态,我们分三个if块来处理,在里面分别都返回一个new Promise。

根据标准,我们知道,对于如下代码,promise2的值取决于then里面函数的返回值:

promise2 = promise1.then(function(value) {
  return 4
}, function(reason) {
  throw new Error('sth went wrong')
})

如果promise1被resolve了,promise2的将被4 resolve,如果promise1被reject了,promise2将被new Error(‘sth went wrong’) reject,更多复杂的情况不再详述。
所以,我们需要在then里面执行onResolved或者onRejected,并根据返回值(标准中记为x)来确定promise2的结果,并且,如果onResolved/onRejected返回的是一个Promise,promise2将直接取这个Promise的结果:

// then方法接收两个参数,onResolved,onRejected,分别为Promise成功或失败后的回调
Promise.prototype.then = function (onResolve, onReject) {
  let self = this
  let promise2

  // 根据标准,如果then的参数不是function,则我们需要忽略它,此处以如下方式处理
  onResolve = typeof onResolve==='function' ? onResolve : function(value){}
  onReject = typeof onReject==='function' ? onReject : function(reason){}
  
  if (self.status === 'fulfilled') {
    // 如果promise1(此处即为this/self)的状态已经确定并且是fulfilled,我们调用onResolved
    // 因为考虑到有可能throw,所以我们将其包在try/catch块里
    return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
      try {
        var x = onResolved(self.data)
        if (x instanceof Promise) { // 如果onResolved的返回值是一个Promise对象,直接取它的结果做为promise2的结果
          x.then(resolve, reject)
        } else {
          resolve(x) // 否则,以它的返回值做为promise2的结果
        }
      } catch (e) {
        reject(e) // 如果出错,以捕获到的错误做为promise2的结果
      }
    })
  }

  // 此处与前一个if块的逻辑几乎相同,区别在于所调用的是onRejected函数,就不再做过多解释
  if (self.status === 'rejected') {
    return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
      try {
        var x = onRejected(self.data)
        if (x instanceof Promise) {
          x.then(resolve, reject)
        } else {
          resolve(x)
        }
      } catch (e) {
        reject(e)
      }
    })
  }

  if (self.status === 'pending') {
    // 如果当前的Promise还处于pending状态,我们并不能确定调用onResolved还是onRejected,
    // 只能等到Promise的状态确定后,才能确实如何处理。
    // 所以我们需要把我们的 两种情况 的处理逻辑做为callback放入promise1(此处即this/self)的回调数组里
    // 逻辑本身跟第一个if块内的几乎一致,此处不做过多解释
    return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
      self.onResolvedCallback.push(function(value) {
        try {
          var x = onResolved(self.data)
          if (x instanceof Promise) {
            x.then(resolve, reject)
          } else {
            resolve(x)
          }
        } catch (e) {
          reject(e)
        }
      })

      self.onRejectedCallback.push(function(reason) {
        try {
          var x = onRejected(self.data)
          if (x instanceof Promise) {
            x.then(resolve, reject)
          } else {
            resolve(x)
          }
        } catch (e) {
          reject(e)
        }
      })
    })
  }

}

// 为了下文方便,我们顺便实现一个catch方法
Promise.prototype.catch = function(onRejected) {
  return this.then(null, onRejected)
}

至此,我们基本实现了Promise标准中所涉及到的内容,但还有几个问题:

  1. 不同的Promise实现之间需要无缝的可交互,即Q的Promise,ES6的Promise,和我们实现的Promise之间以及其它的Promise实现,应该并且是有必要无缝相互调用的,比如:
// 此处用MyPromise来代表我们实现的Promise
new MyPromise(function(resolve, reject) { // 我们实现的Promise
  setTimeout(function() {
    resolve(42)
  }, 2000)
}).then(function() {
  return new Promise.reject(2) // ES6的Promise
}).then(function() {
  return Q.all([ // Q的Promise
    new MyPromise(resolve=>resolve(8)), // 我们实现的Promise
    new Promise.resolve(9), // ES6的Promise
    Q.resolve(9) // Q的Promise
  ])
})

我们前面实现的代码并没有处理这样的逻辑,我们只判断了onResolved/onRejected的返回值是否为我们实现的Promise的实例,并没有做任何其它的判断,所以上面这样的代码目前是没有办法在我们的Promise里正确运行的。
2. 下面这样的代码目前也是没办法处理的:

new Promise(resolve=>resolve(8))
  .then()
  .then()
  .then(function foo(value) {
    alert(value)
  })

正确的行为应该是alert出8,而如果拿我们的Promise,运行上述代码,将会alert出undefined。这种行为称为穿透,即8这个值会穿透两个then(说Promise更为准确)到达最后一个then里的foo函数里,成为它的实参,最终将会alert出8。

Promise值的穿透

通过观察,会发现我们希望下面这段代码

new Promise(resolve=>resolve(8))
  .then()
  .catch()
  .then(function(value) {
    alert(value)
  })

跟下面这段代码的行为是一样的

new Promise(resolve=>resolve(8))
  .then(function(value){
    return value
  })
  .catch(function(reason){
    throw reason
  })
  .then(function(value) {
    alert(value)
  })

所以如果想要把then的实参留空且让值可以穿透到后面,意味着then的两个参数的默认值分别为

function(value) {return value},function(reason) {throw reason}。

所以我们只需要把then里判断onResolved和onRejected的部分改成如下即可:

onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : function(value) {return value}
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : function(reason) {throw reason}

于是Promise神奇的值的穿透也没有那么黑魔法,只不过是then默认参数就是把值往后传或者抛

不同Promise的交互

关于不同Promise间的交互,其实标准里是有说明的,其中详细指定了如何通过then的实参返回的值来决定promise2的状态,我们只需要按照标准把标准的内容转成代码即可。
这里简单解释一下标准:
即我们要把onResolved/onRejected的返回值,x,当成一个可能是Promise的对象,也即标准里所说的thenable,并以最保险的方式调用x上的then方法,如果大家都按照标准实现,那么不同的Promise之间就可以交互了。而标准为了保险起见,即使x返回了一个带有then属性但并不遵循Promise标准的对象(比如说这个x把它then里的两个参数都调用了,同步或者异步调用(PS,原则上then的两个参数需要异步调用,下文会讲到),或者是出错后又调用了它们,或者then根本不是一个函数),也能尽可能正确处理。
关于为何需要不同的Promise实现能够相互交互,我想原因应该是显然的,Promise并不是JS一早就有的标准,不同第三方的实现之间是并不相互知晓的,如果你使用的某一个库中封装了一个Promise实现,想象一下如果它不能跟你自己使用的Promise实现交互的场景。。。
建议各位对照着标准阅读以下代码,因为标准对此说明的非常详细,所以你应该能够在任意一个Promise实现中找到类似的代码:

/*
resolvePromise函数即为根据x的值来决定promise2的状态的函数
也即标准中的[Promise Resolution Procedure](https://promisesaplus.com/#point-47)
x为`promise2 = promise1.then(onResolved, onRejected)`里`onResolved/onRejected`的返回值
`resolve`和`reject`实际上是`promise2`的`executor`的两个实参,因为很难挂在其它的地方,所以一并传进来。
相信各位一定可以对照标准把标准转换成代码,这里就只标出代码在标准中对应的位置,只在必要的地方做一些解释
*/
function resolvePromise (promise2, x, resolve, reject) {

  let then 
  let thenCalledOrThrow = false

  if (promise2 === x) { // 对应标准2.3.1节
    // 这里可能有童鞋会问,什么时候会触发promise2 === x这个条件,首先我们对标准2.3.1节中的promise2===x在做下解释
    // 条件promise === x ,相当于promise.then之后return了自己,因为then会等待return后的promise,导致自己等待自己,一直处于等待。
    /** 
      比如:
        let p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
          setTimeout(() => {reject(1.1)}, 1000)
        })
        let p1then = p1.then(function (value) {
          return p1then
        }, function (err) {
          return p1then
        })
        
        p1then.then(value => {
          console.log('value:', value)
        }, err => {
          console.log('err:', err)
        })
      这段代码就会触发promise2 === x的判断,我们为了promise不一直处于等待状态,根据标准规范,
      这里我们需要抛出'Chaining cycle detected for promise',即‘循环引用’的错误信息
    */
    reject(new TypeError('Chaining cycle detected for promise!'))
    return
  }

  if (x instanceof Promise) { // 对应标准2.3.2节
    // 如果x的状态还没有确定,那么它是有可能被一个thenable决定最终状态和值的
    // 所以这里需要做一下处理,而不能一概的以为它会被一个“正常”的值resolve
    if (x.status === 'pending') {
      x.then(value => {
        resolvePromise(promise2, value, resolve, reject)
      }, err => {
        reject(err)
      })
    }  else { // 但如果这个Promise的状态已经确定了,那么它肯定有一个“正常”的值,而不是一个thenable,所以这里直接取它的状态
      x.then(resolve, reject)
    }
    return
  }

  if ((x !== null) && ((typeof x === 'function') || (typeof x === 'object'))) {
    try {
      // 2.3.3.1 因为x.then有可能是一个getter,这种情况下多次读取就有可能产生副作用
      // 即要判断它的类型,又要调用它,这就是两次读取
      then = x.then //because x.then could be a getter
      if (typeof then === 'function') { // 2.3.3.3
        then.call(x, value => { // 2.3.3.3.1
          if (thenCalledOrThrow) return // 2.3.3.3.3 即这三处谁选执行就以谁的结果为准
          thenCalledOrThrow = true
          resolvePromise(promise2, value, resolve, reject) // 2.3.3.3.1
          return
        }, err => { // 2.3.3.3.2
          if (thenCalledOrThrow) return // 2.3.3.3.3 即这三处谁选执行就以谁的结果为准
          thenCalledOrThrow = true
          reject(err)
          return
        })
      } else { // 2.3.3.4
        resolve(x)
      }
    } catch (e) { // 2.3.3.2
      if (thenCalledOrThrow) return // 2.3.3.3.3 即这三处谁选执行就以谁的结果为准
      thenCalledOrThrow = true
      reject(e)
      return
    }
  } else { // 2.3.4
    resolve(x)
  }

}

然后我们使用这个函数的调用替换then里几处判断x是否为Promise对象的位置即可,见下方完整代码。
最后,我们刚刚说到,原则上,promise.then(onResolved, onRejected)里的这两个函数需要异步调用.
所以我们需要对我们的代码做一点变动,即在四个地方加上setTimeout(fn, 0)

Tip: 我们这里增加setTimeout,涉及到js执行栈以及js单线程和eventLoop相关的知识,各位对js的执行栈、js单线程、eventLoop不太了解的,可以谷歌查阅下相关资料,后边我有空也会写一篇js执行栈、js的单线程、eventloop的讲解文章。下面的代码中,我也会简单写一些加入setTimeout的原因分析。

function Promise (executor) {
  let self = this
  self.status = 'pending' //Promise当前状态
  self.data = undefined //当前Promise的值
  self.onResolvedCallback = [] //Promise resolve时的回调函数集合
  self.onRejectedCallback = [] //Promise reject时的回调函数集合

  function resolve (value) { // value成功态时接收的终值
    if (value instanceof Promise) {
      value.then(resolve, reject)
      return
    }

    // 为什么resolve 加setTimeout?
    // 2.2.4规范 onFulfilled 和 onRejected 只允许在 execution context 栈仅包含平台代码时运行.
    // 注1 这里的平台代码指的是引擎、环境以及 promise 的实施代码。实践中要确保 onFulfilled 和 onRejected 方法异步执行,且应该在 then 方法被调用的那一轮事件循环之后的新执行栈中执行。
    setTimeout(function(){
      // 调用resolve 回调对应onFulfilled函数
      if (self.status === 'pending') {
        // 只能由pending状态 => fulfilled状态 (避免调用多次resolve reject)
        self.status = 'fulfilled'
        self.data = value
        //执行resolve的回调函数,将value传递到callback中
        self.onResolvedCallback.forEach(callback => callback(value))
      }
    })
  }

  function reject (reason) { // reason失败态时接收的拒因
    setTimeout(function(){
      // 调用reject 回调对应onRejected函数
      if (self.status === 'pending') {
        // 只能由pending状态 => rejected状态 (避免调用多次resolve reject)
        self.status = 'rejected'
        self.data = reason
        //执行reject的回调函数,将reason传递到callback中
        self.onRejectedCallback.forEach(callback => callback(reason))
      }
    })
  }

  try {
    executor(resolve, reject)
  } catch (e) {
    reject(e)
  }
  
}

/**
 * [注册fulfilled状态/rejected状态对应的回调函数]
 * @param  {function} onFulfilled fulfilled状态时 执行的函数
 * @param  {function} onRejected  rejected状态时 执行的函数
 * @return {function} newPromsie  返回一个新的promise对象
 */
Promise.prototype.then = function (onResolve, onReject) {
  let self = this
  let promise2

  // 处理参数默认值 保证参数后续能够继续执行
  onResolve = typeof onResolve==='function' ? onResolve : function(value){return value}
  onReject = typeof onReject==='function' ? onReject : function(reason){throw reason}
  
  if (self.status === 'pending') { // 等待态
     return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
      
      // 当异步调用resolve/rejected时 将onFulfilled/onRejected收集暂存到集合中
      self.onResolvedCallback.push(function(value){
        try {
          let x = onResolve(value)
          resolvePromise(promise2, x, resolve, reject)
        } catch (e) {
          reject(e)
        }
      })

      self.onRejectedCallback.push(function(reason){
        try {
          let x = onReject(reason)
          resolvePromise(promise2, x, resolve, reject)
        } catch (e) {
          reject(e)
        }
      })
    })
  }

  // then里面的FULFILLED/REJECTED状态时 为什么要加setTimeout ?
  // 原因:
  // 其一 2.2.4规范 要确保 onFulfilled 和 onRejected 方法异步执行(且应该在 then 方法被调用的那一轮事件循环之后的新执行栈中执行) 所以要在resolve里加上setTimeout
  // 其二 2.2.6规范 对于一个promise,它的then方法可以调用多次.(当在其他程序中多次调用同一个promise的then时 由于之前状态已经为FULFILLED/REJECTED状态,则会走的下面逻辑),所以要确保为FULFILLED/REJECTED状态后 也要异步执行onFulfilled/onRejected

  // 其二 2.2.6规范 也是resolve函数里加setTimeout的原因
  // 总之都是 让then方法异步执行 也就是确保onFulfilled/onRejected异步执行

  // 如下面这种情景 多次调用p1.then
  // p1.then((value) => { // 此时p1.status 由pending状态 => fulfilled状态
  //     console.log(value); // resolve
  //     // console.log(p1.status); // fulfilled
  //     p1.then(value => { // 再次p1.then 这时已经为fulfilled状态 走的是fulfilled状态判断里的逻辑 所以我们也要确保判断里面onFuilled异步执行
  //         console.log(value); // 'resolve'
  //     });
  //     console.log('当前执行栈中同步代码');
  // })
  // console.log('全局执行栈中同步代码');
  //
  if (self.status === 'fulfilled') { // 成功态
    return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
      setTimeout(function(){
        try {
          let x = onResolve(self.data)
          resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) // 新的promise resolve 上一个onFulfilled的返回值
        } catch (e) {
          reject(e) // 捕获前面onFulfilled中抛出的异常 then(onFulfilled, onRejected);
        }
      },0)
    })
  }

  if (self.status === 'rejected') { // 失败态
    return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
      setTimeout(function(){
        try {
          let x = onReject(self.data)
          resolvePromise(promise2, x, resolve, reject)
        } catch (e) {
          reject(e)
        }
      },0)
    })
  }
}

后记

综上,基本上一个Promise我们就实现了,手写Promise主要还是深刻的理解前端的异步解决过程,在平时工作中大家大可不必自己实现,但是一定是要理解使用Promise的意义.

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