技术之路
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【Unity】多分辨率适配
本文主要讲述了笔者对于Unity多分辨率适配的理解,将专业化与通俗化相结合,旨在让感兴趣的同学能够有一个基础性的认识与了解。原创 2023-03-08 11:25:05 · 3938 阅读 · 0 评论 -
【Unity】程序集Assembly模块化开发
本文主要讲述了笔者对于Unity程序集Assembly模块化开发的理解,将专业化与通俗化相结合,旨在让感兴趣的同学能够有一个基础性的认识与了解。原创 2023-03-07 11:54:55 · 2426 阅读 · 0 评论 -
游戏客户端开发需要知道的工具
受博主@嘹咋咧 的文章“客户端开发需要知道的工具”一文之启发,结合自身游戏开发的经历,特写此文,为后继者垫之。1.项目管理 : TAPD、Worktile、Jira、CodingTAPD :腾讯的敏捷产品研发协作平台。凝聚腾讯研发方法及敏捷实践精髓,助力企业研发更高效、协作更敏捷。分标准版、专业版、企业版。Worktile:一个工具满足工作所需。企业级项目协作与目标管理工具,帮助您连接整个公司,连接任务、沟通、文档等工作场景。分免费版、专业版、旗舰版。JIRA:Atlassian公司出品的项目与.原创 2021-07-07 18:44:06 · 1481 阅读 · 0 评论 -
编程语言学习路线
编程语言学习路线编程语言学习路线基本数据类型变量、函数的声明和定义函数和基本结构基本的数据结构面向对象结语编程语言学习路线你好,欢迎点开这篇博客,本篇文章将要讲的是学习一门新的编程语言该有的思路和方法,所以这篇文章也可以叫做“如何学习一门新的语言”。基本数据类型学习一门语言,首先要了解它的基本数据类型。就比如说c++的基本数据类型是bool、int、float、double、char、string、*指针,js的基本数据类型有boolean、number、string、object、undefine原创 2020-07-31 23:12:01 · 701 阅读 · 0 评论 -
《微信小游戏远程服务器本地搭建》——本地搭建IIS静态文件服务器
本地文件服务器前言搭建背景搭建需求搭建流程结尾前言开发游戏的同学们,经常都会遇到以下情况:当包体大于平台限制不被允许打包发布;建议将不必要的资源文件放在远程加载;打开发版本的包,没有合适的服务器让我们放置远程资源等等。当然不只是以上两种情况,我们可能必须或可能想要将远程加载的资源从主包体中移放到搭建好的远程服务器下。买服务器或者搭建公共的服务器都需要成本,那么今天,我就来教大家在本地搭建一个用于存放远程资源文件的IIS服务器。搭建背景为什么会想要搭建这么一个服务器呢?因为我在开发微信平台小游戏的时候原创 2020-05-22 15:25:34 · 1037 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 触摸事件单点和多点的坑
cocos creator没有切换多点单点触摸的全局开关,所以在做按钮触摸的时候,经常需要去用代码实现单点触摸。逛论坛发现一种实现的方法,就是调用触摸事件的event中getID()接口,判断当前事件的id是否为0。如果是,就表明示当前事件,如果不是,则表明示第二个触摸事件,返回即可。也就是说,cocos creator的触摸事件ID,是从零开始开始赋值的。这在浏览器中预览和在微信调试工具中...原创 2019-11-20 17:59:01 · 2807 阅读 · 0 评论 -
cocos creator存取数据的坑
今天在缓存音量音效开关设置的时候踩了一个坑,那就是cocos creator在使用cc.sys.localStorage.setItem(key,value)时,存入Boolean类型/或其他类型;在读取的时候cc.sys.localStorage.getItem(key)。取出来的都是 字符串类型。而cocos项目在微信小游戏环境下则表现为:存入什么类型的数据,取出来就是什么类型。存入...原创 2019-02-26 16:22:07 · 1094 阅读 · 0 评论 -
cocos对象池问题,是把要传入的组件挂载在 复用的预制体上。
一开始不知道传入poolHandlerComp的脚本是怎么加载的,以为跟require一样,在创建的时候把脚本名做为参数传进去就行了。结果发现不行,后来在堵了引擎源码之后,发现是在复用的预制体上寻找这个脚本名的组件。...原创 2019-03-08 16:23:19 · 531 阅读 · 0 评论 -
C语言程序设计(2018-2019学年第一学期测试卷)
一、选择1.函数调用,把数组名作为函数参数。涉及到函数调用时 实参和形参的问题。我们知道,在c语言中,常量,变量,指针,数组,都可以作为参数,传递到函数中。其中,常量和变量的传递,属于值传递,实参和形参各自开辟不同的内存单元,改变形参不会影响实参的值。指针和数组,则是属于引用传递,形参不占内存单元,形参指向实参的首地址,修改实参会影响形参,修改形参会影响实参,做到了双向值传递。选A...原创 2019-03-07 16:39:56 · 2356 阅读 · 0 评论 -
BMFont把美术图片(汉字,数字,字母)字生成艺术字体fnt格式
BMFont艺术字前言一步到位完整流程前言网上很多教程,教你如何把美术切的图片导成艺术字,但是,大部分都是讲了最简单的情形,就是导数字和字母符号之类的。也有讲把中文汉字导成艺术字体的教程,什么先新建一个txt,把你需要的字输进去,然后把文件导入到bmfont中,就可以预览了,还煞有其事的讲一定要把文件编码格式改为utf-8的。亲测没用,各种格式我都试了,就是导不进去。这也是我经过探讨找到解决方...原创 2019-03-15 11:40:56 · 7224 阅读 · 9 评论 -
知识产权基础知识了解
知识产权:1.概念:知识产权又叫 知识所属权、智慧财产权。是一个法制概念。2.含义:权利人对其智力劳动成果和经营活动中的标记、信誉所依法享有的专有权利。3.特点:有限时间保障生效。4.分类:1)著作权。2)工业产权。...原创 2019-02-19 11:52:47 · 1652 阅读 · 0 评论 -
js的值传递与引用传递
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Ma...原创 2018-11-15 10:16:48 · 120 阅读 · 0 评论 -
函数优先 变量优先
今天看到一个词,形容js语言的。即js是一门具有函数优先性质的轻量级解释型语言。什么是函数优先呢?这跟js的编译器有关系。js编译器在构造算符优先分析的时候,会将 函数声明,变量声明的优先级提高,将他们放在最前面。所以我们平时才会看到 在用var声明变量之前,就可以引用该变量了;在函数声明之前也可以使用这个函数。因为编译器始终默认 函数和变量声明是优先的。...原创 2018-12-19 21:49:04 · 773 阅读 · 0 评论 -
为什么变量名不能以数字开头?
关乎到编译或者翻译时 词法分析的方式。原创 2018-12-19 22:05:35 · 1999 阅读 · 0 评论 -
cocos 克隆出来的节点 是不带有动作的
踩到了这个坑,记一下,我先克隆节点,发现节点不带有动作。我在给它赋予父节点之前,执行动作代码,发现没有效果。然后 我把动作代码置后,运行ok。虽然不知道原理,但先记下,日后再探究整理。这里只试验了一种sp动画。...原创 2018-12-07 12:10:09 · 1342 阅读 · 0 评论 -
cocos cc.find和getChildByName getChildByUuid三个接口的剖析比较
cc.find 和getChildByName 都可以获取子节点今天我们来探究一下这两个方法的效率新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLow...原创 2018-12-27 20:15:20 · 9783 阅读 · 0 评论 -
前缀表达式、中缀表达式、后缀表达式。
表达式表达式:就是式子。是由数字、算符、数字分组符号、自由量和约束量组成的。人们一般习惯写出来的式子,叫做中缀表达式。因为在计算机中,不方便表达 数字分组符号。所以 波兰人发明了一种把去符号化的表达式。前缀表达式前缀表达式前缀表达式:没有括号,算符在前 数字在后。波兰数学家发明,为了纪念,又叫做波兰式。跟其对应,有一后缀表达式。后缀表达式后缀表达式:没有括号,数字在前,算符在后。...原创 2018-12-22 23:31:50 · 456 阅读 · 0 评论 -
chorme浏览器 F12或者ctrl+shift+i打开的是本地调试界面
chorme开发者工具内源代码修改,是不会影响本地的。使用cocos做游戏的时候,用chorme浏览器来调试代码,有时候在调试过程中发现自己代码上的瑕疵或者bug,就想在断点附近直接修改代码,这时候往往发现当时是有用的。可是一刷新,刚才修改的内容就都不见了。代码还是原来的,本地的代码也没有变化。使用cocos做游戏的时候,用chorme浏览器来调试代码,有时候在调试过程中发现自己代码上的瑕疵或者...原创 2018-12-18 09:43:49 · 5423 阅读 · 0 评论 -
九宫算
**神龟背洛书,龙马载河图。**九宫算由来已久,《数术记遗》中首称九宫。南北朝甄鸾批注:“九宫者,二四为肩,八六为足,左三右七,戴九履一,五居中央。”...原创 2018-12-04 20:31:44 · 4515 阅读 · 0 评论 -
软考-多媒体基础知识(1.声音)
@征哥讲软考知识软考-多媒体基础知识(1.声音)这个欢迎页太复杂,就这样吧。声音(sound),百度百科介绍其定义:声音是物体振动产生的声波。不要问我什么是声波,我再给你个解释:声波是发声物体的振动传播在在介质中。你是不是就迷糊了。所以,到此为止。你好! 这是我第一次在这上面写点东西。即使女朋友已经在夺命催了,我依然不想停下敲动键盘的手指,感觉兴奋。使用 Markdown编辑器 所展示...原创 2018-09-27 21:02:27 · 1267 阅读 · 0 评论 -
细谈cocos中sprite、texture和SpriteFrame
贴图是游戏项目中重要的一部分。现在我们来讲讲 题目中这三个概念的区别与联系。之前一直分不清 texture和sprite的关系。一直以为是两种不同的图片格式。如今Li某回过头细读文档,才发现各种关紧。sprite 是组件,texture是图像资源,SpriteFrame 是texture中的一项资源。上述这三句话,讲清了这三者的本质与联系。sprite英 [spraɪt] ...原创 2019-01-04 11:54:39 · 8889 阅读 · 0 评论 -
cocos富文本RichText BBCode 标签问题
富文本RichText BBCode 标签问题RichText 组件RichText 组件RichText 组件 用来显示一段带有不同样式效果的文字,cocos creator 2.0.6版本 目前支持部分简单的BBCode 样式。有:颜色(color),字体大小(size),字体描边(outline),加粗(b),斜体(i),下划线(u),换行(br),图片(img)和点击事件(on),并...原创 2018-12-25 12:58:48 · 1823 阅读 · 1 评论 -
Git命令行常用列表
Git命令行详细解释小白同学看这里说实话Git的学习成本功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入小白同学看这里...原创 2019-01-03 13:14:00 · 227 阅读 · 0 评论 -
软考——计算机系统知识
计算机网络概论原创 2017-11-28 15:21:17 · 485 阅读 · 0 评论