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Unity 学习之路

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原创 Unity 2D 实现屏幕滚动

Unity 中实现屏幕滚动是两个背景进行连播。 using UnityEngine; using System.Collections; public class BackGroundTransfrom : MonoBehaviour { public float moveSpend = 8f; // Use this for initialization void St

2016-12-09 20:57:37 2693

原创 Unity 2D中如何让两张背景无缝连接

如果想要两张背景图片一致,则需要设置第二张图的y轴坐标为 像素/100/2的结果 就可以。 结

2016-12-08 21:41:09 4115

转载 Unity2D研究院之精灵Sprite与屏幕之间的关系(二)

继续学习一下unity2d,上一篇说了怎么自动生成Unity的Sprite动画。有朋友在下面给我留言说,怎么设置锚点?其实很简单。如下图所示,选择精灵然后在右边设置 pivot 就可以了。这里我设置的是左下角对齐。   Unity2D研究院之自动生成动画、AnimationController、Prefab(一) 锚点这东西挺怀念的,N年前我在做J2ME手游的时候。屏幕整

2016-12-08 21:17:50 588

转载 Unity Camera的两种模式

Unity Camera的两种模式 转载自:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/archive/2013/09/05/3302484.html Projection:投射,投影 Unity的MainCamera的Projection可选择Perspective【透视】,Orthographic【正交】,是指摄像机两种不同的视图,这两种视图有

2016-12-02 21:26:56 17489

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