Unity 2D 实现屏幕滚动

Unity 中实现屏幕滚动是两个背景进行连播。


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BackGroundTransfrom : MonoBehaviour {
    public float moveSpend = 8f;

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        this.transform.Translate(Vector3.down * moveSpend * Time.deltaTime);
        Vector3 postion = this.transform.position;//获取当前位置
        if (postion.y <= -8.52f)//判断该位置是否小于等于-8.52,也就是说是否超出了区域。
        {
            this.transform.position = new Vector3(postion.x, postion.y + 8.52f * 2,postion.z);//赋予新的位置
        }

	}
}


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