2021-05-03

Spring5 核心原理与30个类手写实战 读书笔记

1.软件设计原则

1.开闭原则

对扩展开放,对修改关闭

不修改原来代码的基础上,采用继承或者接口的方法实现功能的拓展;

2.依赖倒置原则

让细节依赖抽象;具体的方法还有构造器注入,set方法注入;

对于实现的具体逻辑,分别创建一个类,通过传参的方式,进而实现具体的功能。这种原则的方法有助于解耦

3.单一职责原则

根据业务的区分,对于每一个方法,最好是只负责一个职责。方法和类也是如此;

避免修改的时候,对于修改其中一个职责的逻辑代码,会影响另外的逻辑代码

4.接口隔离原则

一个类中对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上的。

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口上。

尽量细化接口,接口中的方法尽量少。

5.迪米特原则

对象中应该对于其他的对象保持最少的了解。又名为最少知道原则。

针对方法中的类不属于朋友类。

6.里氏替换原则

理解:

子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法;

子类可以增加自己特有的方法;

当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件要比父类方法的输入参数要宽松;

当子类的方法实现父类的方法时,方法的后置条件要比父类方法的输入参数要严格;

7.合成复用原则

尽量使用对象组合而不是继承关系达到软件的复用

 

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