设计模式之装饰模式

装饰模式的定义:

是允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰模式在设计模式中属于结构型模式,它是作为现有类的一个包装。

主要意图:动态的给一个对象添加一些额外的职责 (就增加功能来说,装饰器模式相比生成自雷更为灵活)。

使用场景:在不想增加很多子类的情况下扩展类(1,扩展一个类的功能。2,动态增加功能,动态撤销。)。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,耦合度低,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较麻烦 

在某种意义上是可以代替继承使用。

首先我们来看一下它的类图:

接下来是代码:

using System;

namespace _03装饰模式_演示
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
            ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
            ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();

            d1.SetComponent(c);
            d2.SetComponent(d1);
            d2.Operation();

            Console.Read();

        }
    }
    abstract class Componet
    {
        public abstract void Operation();
    }
    class ConcreteComponent:Componet
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine("具体对象的操作");
        }
    }
    abstract class Decorator:Componet
    {
        protected Componet componet;
        public void SetComponent(Componet componet)
        {
            this.componet = componet;

        }
        public override void Operation()
        {
            if(componet != null)
            {
                componet.Operation();

            }
        }
    }
    class ConcreteDecoratorA:Decorator
    {
        private string addedState;
        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            addedState = "New State";
            Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");
        }
    }
    class ConcreteDecoratorB:Decorator
    {
        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            AddedBehavior();
            Console.WriteLine("具体张氏对象B的操作");
        }
        private void AddedBehavior()
        {

        }
    }
}

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