设计者模式之建造者模式

建造者模式定义:使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

主要意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

解决方案:将变与不变分离开。

优点:

1,建造者独立,容易扩展。

2,便于控制细节风险

缺点:

1,产品必须有共同点,范围有限制。

2,内部变化复杂,会有很多的建造类。

注意:建造者模式与工厂模式很像,但是建造者模式更加关注与零件装配的顺序,而工厂模式不是。

总结:

1,建造者模式和工厂模式,同属于类创建型模式,不同之处是建造者模式用来创建一个复杂的类,关注的是这个类的创建步骤,可以根据相同的步骤,最后创建出不同类的实例。而工厂模式只负责创建类,工厂模式中产出的是同一个产品。

2,建造这模式适用于创建复杂的对象,对象由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。

建造者模式类图:

代码实现:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace _05建造者模式_建造者模式基本
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Director director = new Director();
            Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
            Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

            director.Construct(b1);
            Product p1 = b1.GetResult();
            p1.Show();

            director.Construct(b2);
            Product p2 = b2.GetResult();
            p2.Show();
            Console.Read();

        }
    }
    //类--产品类,由多个部件组成
    class Product
    {
        IList<string> parts =new List<string>();

        
        public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("\n 产品 创建 ---");
            foreach(string part in parts)
            {
                Console.WriteLine(part);

            }
        }

    }
    //抽象建造者类
    abstract class Builder
    {
        public abstract void BuildPartA();
        public abstract void BuildPartB();
        public abstract Product GetResult();

    }
    //具体建造者类
    class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
        private Product product = new Product();
        //建立部件A
        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件A");

        }
        //建立部件B
        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件B");

        }
        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }
    //具体建造者类
    class ConcreteBuilder2 : Builder
    {
        private Product product = new Product();
        //建立部件X
        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件X");

        }
        //建立部件Y
        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件Y");

        }
        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }
    //指挥类:主任
    class Director
    {
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();

        }
    }
}


 

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