建造者模式定义:使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
主要意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
解决方案:将变与不变分离开。
优点:
1,建造者独立,容易扩展。
2,便于控制细节风险
缺点:
1,产品必须有共同点,范围有限制。
2,内部变化复杂,会有很多的建造类。
注意:建造者模式与工厂模式很像,但是建造者模式更加关注与零件装配的顺序,而工厂模式不是。
总结:
1,建造者模式和工厂模式,同属于类创建型模式,不同之处是建造者模式用来创建一个复杂的类,关注的是这个类的创建步骤,可以根据相同的步骤,最后创建出不同类的实例。而工厂模式只负责创建类,工厂模式中产出的是同一个产品。
2,建造这模式适用于创建复杂的对象,对象由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
建造者模式类图:
代码实现:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace _05建造者模式_建造者模式基本
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
director.Construct(b1);
Product p1 = b1.GetResult();
p1.Show();
director.Construct(b2);
Product p2 = b2.GetResult();
p2.Show();
Console.Read();
}
}
//类--产品类,由多个部件组成
class Product
{
IList<string> parts =new List<string>();
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("\n 产品 创建 ---");
foreach(string part in parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
//抽象建造者类
abstract class Builder
{
public abstract void BuildPartA();
public abstract void BuildPartB();
public abstract Product GetResult();
}
//具体建造者类
class ConcreteBuilder1 : Builder
{
private Product product = new Product();
//建立部件A
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件A");
}
//建立部件B
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件B");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
//具体建造者类
class ConcreteBuilder2 : Builder
{
private Product product = new Product();
//建立部件X
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件X");
}
//建立部件Y
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件Y");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
//指挥类:主任
class Director
{
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
}
}
}