设计模式之备忘录模式

备忘录模式定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。该模式属于行为型模式。

主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

解决方案:通过一个备忘录类专门存储对象状态。

优点:

1,提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。

2,实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。

3,简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。

缺点:

1,消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

备忘录模式类图:

代码实现:

客户端代码:

using System;

namespace _02备忘录模式_基本代码
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Originator o = new Originator();
            o.State = "On";
            o.Show();

            Caretaker c = new Caretaker();
            c.Memento = o.CreateMemento();

            o.State = "Off";
            o.Show();

            o.SetMemento(c.Memento);
            o.Show();

            Console.Read();
        }
    }
}

管理者:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace _02备忘录模式_基本代码
{
    /// <summary>
    /// 管理者
    /// </summary>
    class Caretaker
    {
        private Memento memento;
        public Memento Memento
        {
            get { return memento; }
            set { memento = value; }
        }
    }
}

备忘录:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace _02备忘录模式_基本代码
{
    /// <summary>
    /// 备忘录
    /// </summary>
    class Memento
    {
        private string state;
        public Memento(string state)
        {
            this.state = state;
        }
        public string State
        {
            get { return state; }
        }
    }
}

发起人:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace _02备忘录模式_基本代码
{
    /// <summary>
    /// 发起人
    /// </summary>
    class Originator
    {
        private string state;
        public string State
        {
            get { return state; }
            set { state = value; }
        }
        public Memento CreateMemento()
        {
            return (new Memento(state));
            
        }
        public void SetMemento(Memento memento)
        {
            state = memento.State;
        }
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("State=" + state) ;
        }
    }
}

总结:

保存一个对象的某个时间的状态,以便在适当的时候恢复对象。

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