备忘录模式定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。该模式属于行为型模式。
主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
解决方案:通过一个备忘录类专门存储对象状态。
优点:
1,提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
2,实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
3,简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
缺点:
1,消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
备忘录模式类图:
代码实现:
客户端代码:
using System;
namespace _02备忘录模式_基本代码
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Originator o = new Originator();
o.State = "On";
o.Show();
Caretaker c = new Caretaker();
c.Memento = o.CreateMemento();
o.State = "Off";
o.Show();
o.SetMemento(c.Memento);
o.Show();
Console.Read();
}
}
}
管理者:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _02备忘录模式_基本代码
{
/// <summary>
/// 管理者
/// </summary>
class Caretaker
{
private Memento memento;
public Memento Memento
{
get { return memento; }
set { memento = value; }
}
}
}
备忘录:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _02备忘录模式_基本代码
{
/// <summary>
/// 备忘录
/// </summary>
class Memento
{
private string state;
public Memento(string state)
{
this.state = state;
}
public string State
{
get { return state; }
}
}
}
发起人:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _02备忘录模式_基本代码
{
/// <summary>
/// 发起人
/// </summary>
class Originator
{
private string state;
public string State
{
get { return state; }
set { state = value; }
}
public Memento CreateMemento()
{
return (new Memento(state));
}
public void SetMemento(Memento memento)
{
state = memento.State;
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("State=" + state) ;
}
}
}
总结:
保存一个对象的某个时间的状态,以便在适当的时候恢复对象。