游戏开发中的概念设计

上次录完《日式美学小记》之后,小路邀请到了一位做游戏设计和开发的朋友品,这次就请他来聊一聊概念设计和游戏开发。

不怕大家笑话,我是一个写字(←因为这个被老师从小学骂到大学)和画画(←学到素描就彻底放弃)都特别差的人,一直以来都特别羡慕会画画的人。看了下品在微博发的图,感觉到了深深的羡慕和嫉妒,同样是手,我只会 Ctrl+C Ctrl+V,人家怎么就能画出来那么酷的图。

扯远了,当然这期录制过程中我们已经多次扯远了,不过这都不叫事儿。

这期还是从介绍开始,讲讲到底什么是概念设计,概念设计在游戏开发流程中处在什么环节,以及品总结的优秀概念设计应该具备的点。最后还列举了一些优秀设计师和作品,并聊了聊在设计行业中概念设计的现状。

还是那句话,大家放心听,都是入门级知识,品老师和小路助教讲得非常好。

参考链接:

  • 品提到的设计师和游戏作品:https://github.com/numbbbbb/ggtalk-rss/tree/master/34/%E5%93%81%E6%8F%90%E5%88%B0%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%B8%88%E5%92%8C%E4%BC%98%E7%A7%80%E4%BD%9C%E5%93%81
  • 品自己做的游戏 Demo:https://github.com/numbbbbb/ggtalk-rss/blob/master/34/Signal_ReMaster.zip(演示视频:https://weibo.com/6971413764/Hher68P4w)
  • 品的微博:@咸鱼MrPIN1(https://weibo.com/u/5859226849)
  • 小路的微博:@武者小小路(https://weibo.com/u/2473199681)
  • 梁杰的微博:@梁杰_numbbbbb(https://www.weibo.com/numbbbbb)

时间线:

  • 00:48 个人介绍
  • 01:52 这期的由来 + 各种闲聊
  • 09:39 什么是概念设计
  • 18:01 概念设计在游戏开发过程中的体现
  • 31:31 好的概念设计应该具备哪些特点 + 列举一些喜欢的设计师/作品
  • 01:09:00 在设计行业中,概念设计的现状如何
  • 01:11:00 3D 对行业的影响
  • 01:19:00 最后还有什么话想说
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<p>GGTalk是QQ的高仿版,包括客户端和服务端,可在广域网部署使用,目前最新版本为4.3。我想写一个类似汇总的文章,通过这篇文章,大家可以了解到GG的全貌和最新进展,以及关于一些常见问题的解答也汇总在这里。</p><p>言归正传,对我个人而言,我的目标并不是做一个QQ高仿版的玩具,而是希望做成一个能够真正使用的产品(这个过程还有很长的路要走),并持续维护下去。</p><p> </p><p>一.已实现的功能</p><p>(01)注册、登录、添加好友、好友列表。</p><p>(02)自拍头像。</p><p>(03)文字聊天、字体设置、GIF动态表情、窗口震动、截图、手写板、登录状态(在线、离开、忙碌、勿打扰、隐身)、输入提醒</p><p>(04)群功能:创建群、加入群、退出群、群聊天</p><p>(05)文件传送、文件夹传送(支持断点续传)</p><p>(06)语音视频聊天</p><p>(07)远程磁盘</p><p>(08)远程协助</p><p>(09)共享桌面(可以指定要共享的桌面区域)</p><p>(10)可靠的P2P</p><p>(11)网盘   </p><p>(12)离线消息</p><p>(13)离线文件</p><p>(14)托盘闪动:跟QQ完全一样,当接收到消息时,托盘会闪动对应好友的头像。点击头像,将弹出与好友的聊天框。</p><p>(15)最近联系人列表</p><p>(16)系统设置:开机自动启动、麦克风设备索引、摄像头设备索引,叉掉主窗口时关闭程序还是隐藏窗口。</p><p>(17)聊天记录:支持本地保存和服务器端保存两种方式。</p><p>(18)好友分组:新增/删除分组,修改分组名称,改变好友的所属分组。</p><p>(19)打开聊天窗口时,自动显示上次交谈的最后一句话。</p><p>(20)输入提醒:像QQ一样,当对方正在输入消息时,我这边的聊天框可以看到对方“正在输入”的提示。</p><p>(21)自动记录:GG2014会自动记录上次打开的主界面的位置、大小;最后一次打开的聊天窗口的大小;最后一次设定的字体的颜色、大小等。 </p><p>(22)主窗体靠边自动隐藏。</p><p>(23)录制视频聊天。</p><p> </p><p>二.后续待实现的功能</p><p>(1)增加持久化支持</p><p>(2)视频会议</p><p> </p><p>三.GGTalk开发环境</p><p>开发环境:VS2010 ,开发语言:C#, .NET Framework 版本: 2.0 </p><p>部署客户端时,客户端机器还需要安装VC++2008 runtime、VC++2010 runtime。</p><p> </p><p>四.GGTalk相关说明</p><p>1.如果要将GG部署到广域网,则可以在服务端的配置文件设置监听的端口;而在客户端的配置文件,则可以指定服务器的IP和Port。</p><p>2.虚拟数据库</p><p>(1)为了部署测试更简单,GG没有采用真实的物理数据库,而是在内存虚拟了一个数据库(即服务端的VirtualDB类),用于存储用户注册信息、好友关系、群信息等。</p><p>(2)GG内置了几个用户:10000、10001、10002、10003,它们的登录密码都是"1"。</p><p>(3)GG内置的这几个用户之间都是好友关系。</p><p>(4)GG内置了两个群:G001、G002。G001群包含所有内置测试用户,G002群包含10000和10001两个用户。</p><p>(5)上述的这些内置信息,在VirtualDB类的构造函数设定。</p><p>3.麦克风、摄像头的选择可在客户端系统设置窗口(SystemSettingForm)指定。</p><p>4.语音视频:也有很多朋友问语音视频设备的工作怎么不正常,或者语音视频不流畅,这个可以直接参考OMCS官方文档:摄像头、麦克风、扬声器、设备测试 、带宽要求。</p><p>5.特别说明一下:GG项目,只要是我写的代码,全部都放出来了。拜托喜欢每一个dll都有源码的朋友不要再问我要其它的源码了:) </p>

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